Parei parcialmente de utilizar este blog, ainda vou lançar novos mods meus etc aqui sim, mas notícias irei dar umas paradas por vários motivos... como as pessoas me cobrarem etc

(E parem de me pedir BMS Sound, tae o Tuning Mod extremamente mais avançado que nem se compara com a BMS Sound (dê uma olhada neste vídeo), e o mod de vibrar alto-falantes já lancei)

[Repost de 27/10/11]


Ryder ganhou um cachorro!
Na verdade, ele já tinha há muito tempo, mas muitos de vocês ainda não o conheciam.


Este é um mod (bem original) criado em 2011 por eu (Junior_Djjr) e Black_Jack, bem antes mesmo de criarmos a equipe BMS.
A ideia do mod é bem legal e original, assim fez um grande sucesso principalmente no exterior.


Neste mod, você terá um cachorro Rottweiler andando atrás da casa do Ryder, com direito a objetos, como casinha, bola etc e latidos direcionais à ele...


Cuidado, porque ele é bravo, se ele notar sua presença começará a latir bravo e te dará mordidas (ou melhor, cabeçadas :D)



O que há de novo na v1.2?
Bem, para repostar eu aproveitei para fazer correções:
Agora o mod não substituirá o LAe2.ipl e pode ser instalado pelo Mod Loader num clique.
Pequenas correções nos sons dos latidos, na qualidade e na repetição (antes ele parecia que estava cantando e era enjoativo demais)
Minúsculas correções no script cleo (o script em si já estava bom, mesmo sendo antigo)

Lembrando que o mod é de 2011, não é tão bom e inteligente, mas ficou muito divertido.


O mod tinha um vídeo meu, mas o vídeo era um lixo e agora o som tá diferente etc, então não coloquei aqui.
Se vocês quiserem fazer mudanças, colocar o Chop etc, fiquem à vontade em editar como quiser (seria bom mesmo), só deixe os créditos.

‎Ideia e mapa: Black_Jack
Script cleo: Junior_Djjr
Modelo do cachorro: (?)



Uma solução encontrada pelo crspo2020, mas que trocava o main.scm, Reyks me enviou pedindo uma versão em cleo, achei interessante e criei.



Está ai, a animação de pouso corrigida e de modo correto, nada de gambiarra. É um cleo que irá mexer no seu main.scm trocando aquela animação flutuando caindo pela animação correta.

‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: LINK/2012 (por me ensinar), crspo2020 (pela solução)


Atualizado
Lancei essa nova versão do Mix Sets só para fechar, pois acho que irá demorar para ter uma nova versão.

Adicionada 2 novas funções, desativar descarrilamento dos trens (criado e indicado por Wesser) e retirar o quadrado claro na água (como neste mod)
Corrigida as pré-configurações e re-adicionada a pré-configuração "somente correções importantes".

Mais informações no changelog no fim da página.


Se você não quer reconfigurar seu .ini, instale somente o arquivo .cs e adicione em qualquer lugar dentro do .ini, estas duas linhas:

DisaTrainDerail  = 0          ; Desativa o descarrilamento dos trens. Você pode colocar "2" para forçar a ativação (assim podendo reativar durante o jogo).  (By Wesser)
FixWaterSquare   = 1          ; Corrige o quadrado claro em cima da água por volta de você. ATENÇÃO: ISSO AINDA É UMA GAMBIARRA, IRÁ DESATIVAR VISUALMENTE AS ONDAS DO JOGO. Nenhuma jogabilidade será afetada, é só uma mudança visual. O movimento das texturas da água continuarão.  (By Junior_Djjr)

E caso ShadowOpacity está com "0", deixe "-1"
Deixe "0" em VehLghtEngnOff para corrigir os carros quebrados com luz acesa.

Também, já que não são todas as pessoas que usam o Black Roads Fix do DK e se usar o TxdGen para colocar mipmaps em todas as texturas já irá corrigir as ruas pretas, as pré-configurações agora virão com BlackRoadsFix desativado para não deixar suas ruas com texturas serrilhadas. Se você usa o BlackRoadsFix do DK, ative.




129 configurações!
Um dos melhores e mais completos mods de correções e melhorias para GTA SA.


 
Um simples mod cleo e um extenso arquivo .ini com centenas fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA SA.
 
Destaques deste mod:
(se você não quer ler tudo abaixo)
  • Aumento de 20% de FPS, sem perdas.
  • Mais funções de aumento de FPS, como desativação de nuvens, motion blur etc.
  • Stream Memory Fix de até 2 GB podendo digitar quantos MB você quer.
  • Trânsito muito mais intenso.
  • Mais pedestres e com aparecimentos mais realistas.
  • Sombras dos carros e pedestres aparecendo de longe.
  • Marcas de pneu mais redondas, rentes ao chão e demoram mais pra sumir.
  • Poder de ativar/desativar dezenas de coisas do GTA, como limites de alturas, vários efeitos de chuva, movimentos do volante etc. Ou configurar outras dezenas como velocidade das hélices, efeitos dos faróis dos carros, força dos freios, limite de FPS etc.
  • Desativar sombras ou gramas do Medium/High/VeryHigh
  • Dezenas de correções na qual não fazem sentido não usar no seu GTA.
  • Tudo configurável facilmente pelo arquivo .ini


-- LISTA DE TODAS AS CONFIGURAÇÕES DISPONÍVEIS --
Dentro do arquivo de configuração tem a explicação detalhada de cada função
 

 Funções para o próprio mod:
  1. Ativar/desativar o MixSets
  2. Tempo de atraso para a ativação do MixSets
  3. Comando de recarregamento in-game do arquivo de configuração
  4. Idioma dos avisos do MixSets dentro do jogo
  5. Checar se seu .exe é compatível com o mod (Crack 1.0 US da Hoodlum ou Crack 1.0 US Compact do Listener
  6. Ativar auto recarregamento do arquivo .ini de modo invisível
  7. Tempo de atraso para o arquivo .ini ser auto recarregado
  8. Limitar o auto recarregamento em algumas tais funções onde não são recomendadas recarregarem
 
Funções para o GTA SA:
A partir da 109, são as funções adicionadas no v1.8
  1. Uso de memoria do jogo em MBs (basicamente o MemoryFix, mas agora você pode digitar quantos MBs de RAM você quer que o GTA SA use (até 2 GBs))
  2. Frame Delay (aumenta o FPS), setando este valor em 0, seu GTA aumenta em até 20% de FPS (outros mods como SilentPatch já têm este aumento)
  3. Limite de FPS quando ativar o limitador de FPS no menu de pause do jogo
  4. Desativar o limite da roda dobrar menos quando o carro corre mais (ótimo pra drift e joysticks!)
  5. Desativar cheats
  6. Desativar mira da arma
  7. Desativar replays
  8. Desativar limite de altura de voô
  9. Desativar limite de altura do Jetpack
  10. Desativar notificações de stats
  11. Desativar câmera FPS depois de um tempo com o player parado
  12. Desativar pessoas falando com você
  13. Desativar musicas de interiores
  14. Forçar todos os carros da rua a ficarem com luz acesa mesmo de dia
  15. Forçar efeito de água na tela (como se estivesse embaixo d'água)
  16. Configurar tamanho da barra de saúde/energia (até 45% maior)
  17. Velocidade da roda do carro virar
  18. Configurar potencia média dos freios dos carros
  19. Configurar velocidade das hélices dos helicópteros e aviões
  20. Configurar velocidade de movimento dos helicópteros
  21. Corrigir os pedestres desaparecendo quando deixa de olhar pra eles
  22. Corrigir as armas recarregando quando troca e retroca (scrolla elas)
  23. Reativação do cheat dos carros andarem sobre a água (digite GALILE)
  24. Correção das ruas pretas no horizonte (funciona também em complemento ao BlackRoadsFix do DK (recomendado!))
  25. Correção do mouse parar de funcionar depois de pausar/despausar o jogo (+ correção da sensibilidade)
  26. Correção do jogo deixar de carregar objetos de alta qualidade enquanto voa
  27. Correção da roda do carro voltar a ficar reta depois de sair do carro
  28. Correção de quando muda o paintjob do carro e a cor dele volta ao branco
  29. Correção dos carros não acenderem as luzes com o motor desligado
  30. Poder mudar a câmera no trem (igual o TrainCamFix)
  31. Carros não explodirem quando capota
  32. Configurar quanto de energia as pessoas do carro irão perder quando capotado (funciona junto com o de cima)
  33. Distancia de visão do modelo LOD (de baixa definição) dos veículos
  34. Distancia do carro sumir quando você está olhando pra ele
  35. Tamanho de área para os pedestres aparecerem
  36. Distância mínima para os pedestres aparecerem
  37. Distancia absoluta para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  38. Distancia normal para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  39. Distancia de visão dos pedestres
  40. Porcentagem de aparecimento dos pedestres
  41. Densidade dos pedestres
  42. Densidade dos veículos (do tráfego)
  43. Distancia máxima para a grama aparecer
  44. Distancia mínima para a grama aparecer
  45. Distancia para as toalhas da praia aparecer na tela
  46. Distancia para as toalhas da praia aparecer fora da tela
  47. Tempo para o pedestre "ficar no chão" depois de morrer (corrige o bug do pedestre ficar flutuando depois de morrer)
  48. Tempo para o pedestre ficar no chão depois de morto (infelizmente, o sangue some antes)
  49. Desativar lensflare
  50. Desativar motion blur do nitro (Mod do Fabio)
  51. Desativar motion blur enquanto corre com o carro
  52. Desativar vertigo enquanto corre MUITO com o carro
  53. Desativar efeitos de calor
  54. Desativar texturas
  55. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) dos pedestres
  56. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) do mapa e carros
  57. Ativar sombras estáticas (low) nos carros
  58. Opacidade das sombras
  59. Tamanho dos pickups (+bug do fogo do jetpack e nitro ficarem coloridos kk)
  60. Desativar efeito de "neblina" de quando se olha de lado de um carro e se vê um "triângulo" na frente do farol (bônus: corrige as faces de lados duplos)
  61. Textura da corona dos faróis dos carros a partir do particle.txd
  62. Opacidade da corona dos faróis dos carros
  63. Forçar os carros sempre ficarem com farol baixo
  64. Filtro da placa do carro (ficar mais suave as letras)
  65. Filtro de texturas do CJ, menu e sombras
  66. Filtro mínimo de texturas
  67. Filtro máximo de texturas
  68. Iluminação do modelo do carro
  69. Mudar modo visualização do brilho do modelo do carro
  70. Multiplicação de iluminação dos carros criadas pelas flashlights (geralmente por mods)
  71. Posição X da iluminação especular do veículo
  72. Posição Y da iluminação especular do veículo
  73. Posição Z da iluminação especular do veículo
  74. Desativar limite de velocidade do Hydra
  75. Configurar tempo de espera de um míssil para outro no Hydra
  76. Configurar tempo de espera de um flare para outro no Hydra
  77. Configurar tempo para a mira do Hydra "travar" num alvo
  78. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 4 estrelas
  79. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 5 estrelas
  80. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 6 estrelas
  81. Configurar gravidade do jogo
  82. Congelar algum tal clima
  83. Ignorar água (você poderá dirigir, voar, andar embaixo d'água como se ela não existisse)
  84. (daqui pra baixo as funções adicionadas no v1.5) Desativar os aviões fakes (aquelas linhas brancas no céu)
  85. Desativa a indicação de energia de algum ped quando você mira nele
  86. Limitar a porcentagem de velocidade dos carros da rua (corrige os motoristas malucos correndo demais)
  87. Todos os veículos com imunidade à tiros (pneus ainda furam)
  88. Todos os veículos com imunidade à fogo
  89. Todos os veículos com imunidade à colisão (damage etc)
  90. Todos os veículos com imunidade à explosões
  91. Desativar reflexos de zona cull (espelhos de lojas etc) - corrige as texturas bugando quando minimiza o jogo num interior
  92. Corrigir trailers e bicicletas explodindo
  93. Configurar distancia para os trens sumirem
  94. Desativar efeito de noise (ruído) dos óculos (visão noturna e térmica)
  95. Desativa a grama do Medium/High/VeryHigh
  96. Desativar nuvens de alto volume (aquelas extremamente pesadas que dão muito lag)
  97. Desativar nuvens normais (pequenas)
  98. Desativar fluxo de água quando chove, aquelas espécies de "nuvens" de água por todo o local
  99. Desativar efeitos de noise (ruídos) na tela quando chove
  100. Desativar areia (das tempestades de areia)
  101. Desativar riscos/traços de chuva
  102. Forçar o spawn dos carros na CAR Section (para usuários avançados)
  103. (daqui pra baixo as funções adicionadas no v1.7) Tamanho da corona (brilho) do farol dos veículos
  104. Desativar a câmera de quando está entrando em um interior 
  105. Forçar você a soltar a tecla de freio e apertar de novo para engatar a marcha ré (mod do LINK/2012)
  106. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em missões
  107. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em uma corrida original do jogo
  108. O jogo não pausar quando você voltar depois de minimizar (alt+tab) (função removida na v1.01 pois causava crash, agora foi arrumada)
  109. Distância de visão das sombras dos veículos
  110. Distância de visão das sombras dos pedestres
  111. Distância de visão das sombras dos aviões pequenos
  112. Distância de visão das sombras dos aviões grandes
  113. Distância de visão dos faróis dos carros
  114. Taxa de atualização das marcas dos pneus (podendo deixá-las mais redondas)
  115. Altura das marcas dos pneus
  116. Início de fade das marcas de pneu super curtas
  117. Fim de fade das marcas de pneu super curtas
  118. Início de fade das marcas de pneu curtas
  119. Fim de fade das marcas de pneu curtas
  120. Início de fade das marcas de pneu médias
  121. Fim de fade das marcas de pneu médias
  122. Início de fade das marcas de pneu longas
  123. Fim de fade das marcas de pneu longas
  124. Início de fade dos rastros de pneu
  125. Fim de fade das marcas dos rastros de pneu
  126. Distância mínima para pedestres aparecerem
  127. Velocidade do elevador do Dumper, Forklift etc
  128. Corrigir o quadrado claro na água por volta de você (print) - Ainda usando gambiarra.
  129. Não descarrilar os trens.
 Bônus: É possível também você mesmo adicionar suas próprias funções, tutorial incluso no .ini.


Este mod não foi totalmente criado por mim, eu simplesmente montei o mod usando o que as outras pessoas encontraram e compartilharam para o público
 
Dentro do .ini há créditos por cada função, os principais são: Deji, DK, DeXx, Fabio, LINK/2012, Sacky, ThirteenAG, Wesser, desenvolvedores do MTA ente outras pessoas da comunidade GTA Forums que compartilharam endereços de memória...
 


v1.8.2 (25/07/15)

  • Adicionado a função de não descarrilar os trens quando correr com eles. (DisaTrainDerail)
  • Adicionado a função FixWaterSquare (ainda gambiarra) - retirado DESTE mod.
  • Corrigida as pré-configurações, onde deixava as sombras stencil invisíveis e carros quebrados com luzes acesas (adicionado avisos sobre as luzes na função VehLghtEngnOff)
  • Re-adicionada a pré-configuração "Somente correções importantes".


v1.8 (11/07/15)
  • Adicionado as funções de distância de sombras estáticas e farol, sendo elas: "ShdDst_Vehicles", "ShdDst_Peds", "ShdDst_SmlPlanes", "ShdDst_BigPlanes" e "ShdDst_CarLight"
  • Adicionado todas as funções do meu mod "Skid Tweaker".
  • Adicionada a função "PedSpawnOnScrMn" (distância mínima para aparecer pedestres dentro da tela).
  • Adicionada a função "VehLimit" (limite de veículos na rua).
  • Corrigido problemas com a desativação das funções durante missões
  • Corrigida a função "ForceWeather" (agora irá travar o clima realmente)
  • Corrigida a descrição da função "SpwnOffScrSize", é na verdade a velocidade de elevador do Dumper, Forklift etc. Novo nome: "VehElevatorSpd"
  • Corrigida a descrição das funções "AbsDespawnOnScr" e "NorDespawnOnScr", é na verdade o a distância de despawn dos pedestres dentro e fora da tela. Novos nomes: "PedDespawnOnScr" e "PedDespawnOfScr"
  • Corrigida a função "DriveWaterCht" (cheat de carros andando sobre a água) não funcionando.        
  • Mudança de nome para a função "PedMinSpwnDist", agora é "PedSpawnOnScr".
  • Pré-configurações melhoradas, principalmente nas configurações de distância, agora os pedestres não irão mais "pipocar" na tela e ficarão mais espalhados pelas calçadas.
  • Entre outras melhorias, principalmente no .ini


Caso dê problemas, desative algumas funções para achar qual função está dando o problema. Ou melhor ainda, use a configuração da pasta "Todas as funções desativadas", leia o .txt lá para mais detalhes, caso achar alguma função com problema, avise.
 
Dica: Para encontrar as funções desejadas dentro do arquivo .ini, use e abuse do CTRL+F (caso use Bloco de Notas ) ou qualquer ferramenta de "Localizar" de algum outro editor de texto.

Autores: Junior_Djjr e comunidade GTA Forums
(melhores créditos dentro do arquivo .ini)


Português & English

Um mod que começou inicialmente com uma ideia de Sandro Schulzer, mesmo eu não curtindo sugestões de mods (pois eu já tenho minhas próprias ideias, que são muitas), gostei e fiz esta.


Mais um dos meus "tweakers", onde você pode configurar os dinheiros dropados (deixados) pelos pedestres.


Virá um arquivo .ini com descrições em português e outro em inglês. As configurações são separadas por "pedstat", onde você pode configurar o dinheiro de 41 pedstats diferentes, como "mendigos", "homens jovens", "mulheres da praia", "turistas" etc, colocando o valor aleatório mínimo e máximo que poderá aparecer em cada tipo de pedestre.

Você pode também fazer o mesmo por IDs, colocando o ID do modelo do tal pedestre e o dinheiro que ele terá, ótimo para configurar de modo mais detalhado ou por exemplo caso você use mods de animais, como cachorros, assim você pode colocar o ID do modelo dele (olhando pelo "data\peds.ide") e colocar dinheiro no 0 (afinal, cachorro não carrega dinheiro né).

Para facilitar mais ainda, o mod também tem um modo de informações, assim se você não sabe o ID do modelo de um tal pedestre etc, basta usar este modo que irá aparecer as informações na tela quando você se aproximar dele, não necessitando do uso de programas etc.

Já virá uma configuração pronta que fiz em poucos minutos para as pessoas ricas serem realmente ricas, e pobres serem pobres (pode não estar muito boa, tente melhorar, utilizar IDs dos modelos etc).

‎Autor: Junior_Djjr



Atualização v2.1.1:
Corrigida a animação se repetindo enquanto velocidade máxima.
Caso mais bugs, avise.

Atualização v2.1:
Corrigido o bug de mudar de marcha quando sai do carro.
Corrigido a animação se repetindo com o carro parado mas ainda se movendo/balançando/tremendo.
Corrigido bug em missões que fazem a missão pensar que você saiu do carro ao trocar de marcha, mas consequentemente as vezes a animação falhará enquanto estiver na missão.
Outras correções e limitações.


Recriei o script de um mod antigo meu que era muito legal: Animação de mudar/trocar de marcha.

O script foi criado originalmente para o 307cc, e ripado para um mod separado (ainda compatível com ele), mas como eu era noob na época, usei métodos ruins que faziam as marchas trocarem em momentos errados.


Agora, finalmente ele irá mudar a marcha nos momentos corretos. Usei o mesmo método usado para o som de BOV do turbo do Tuning Mod.

O único problema atualmente é que ao trocar de marcha enquanto faz uma curva, ele volta a mão reta no volante, troca e volta com a mão virada de novo, uma coisa que é praticamente impossível corrigir por causa dos limites do jogo.

‎Autor: Junior_Djjr


ATENÇÃO: Este é só para o CJ, para adicionar a mudança de marcha nos motoristas é necessário usar outro mod junto: Anim mudar de marcha (para todos os motoristas)
HOT FIX (14/07/15)
Corrigido um crash. Baixe de novo.


Agora compatível com joysticks, agradecimentos ao Silent pela ajuda e uncaged pelos testes.

Este é um mod simples e antigo meu que merece ser reescrito com melhor script.
Com ele, os pedestres não irão abaixar as mãos enquanto você está mirando.


Incluindo pequenas inteligencias artificiais para deixar a cena mais natural, como eles olharem para você e quando você deixa de mirar durante alguns segundos, ao invés deles saírem como se nada tivesse acontecido, agora eles irão ficar parados e/ou olhando para você durante um tempo aleatório, ou raramente correrão assustados.

‎Autor: Junior_Djjr



Outro remix criado por mim que curti muito também.

Uma mistura de Drumstep com uma pitada de Rock eletrônico e uns vocais cortados como Skrillex também gosta de fazer na voz da Ellie :D


Música original pra quem não conhece: youtu.be/D6DFLNa6MBA
Qual quadrado? Ah é, aquela coisa RIDÍCULA.


Mas espere pois nem tudo são flores.
Antes de sair pulando de alegria, saiba que isso é, por enquanto, uma gambiarra:

Este quadrado claro é na verdade as ondas do jogo (fora desse quadrado não tem ondas) o que esse mod faz é literalmente desativar (esconder) estas ondas.
Mas espere pois não é tão ruim assim, é só uma desativação visual, a única mudança que você irá notar é das ondas vindo nas praias etc. A jogabilidade com barcos não foi alterada, os barcos continuam "fingindo" que tem ondas mesmo você não enxergando elas, e a animação das texturas simulando as ondas continuarão lá indo pra frente e pra trás, só é notável a falta de ondas olhando elas chegando na costa ou caso você seja muito bom de vista.
Exceto caso você use mods que mudam o tamanho das ondas, dae sim não é recomendado usar este mod.

Esta função em breve será adicionada no Mix Sets (ainda estou tentando mais algumas para montar uma nova versão do mod).
E sim, ainda tentaremos corrigir o problema sem desativar as ondas do jogo, quem sabe aumentar o tamanho desse quadrado e assim ter ondas num perímetro maior, né.

‎Autor: Junior_Djjr


Passei a madrugada toda fazendo esse vídeo, onde é basicamente uma vídeo-aula de Photoshop destinada principalmente às pessoas que modelam carros (e consequentemente, texturizam). Além de, como no exemplo do vídeo, estarei retexturizando um carro original do GTA SA, então mesmo quem não modela mas quer retexturizar carros, o vídeo também será super útil.


(na descrição do vídeo também tem algumas informações)

Se você quer melhorar a qualidade de seus carros e tem um tempinho de sobra ai, use o seu tempo nesse vídeo, pois sinceramente a pior coisa nos carros brasileiros são as texturas, espero que este vídeo ajude, basta ter paciência para assistir 30 minutos de muita informação.

Principais projetos

O maior projeto da minha vida, quase um ZModeler in-game.
Progresso: v1.1.2

Enhanced Functions (vehicles)
Adiciona funções em veículos, como vibrar alto-falantes, spinners, engates etc.
Progresso: 6F v0.8

Enhanced Functions (weapons)
Adiciona funções em armas, como slide cover, canivete etc.
Progresso: 3F v1.02 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.

MDPM
Música direcional ao porta-malas.
Progresso: v4 - v5 cancelado por problemas depois das atualizações da cleo. O vibrar alto-falantes foi lançado como Enhanced Functions.

BMS Sound
Loja de som automotivo.
Progresso: Mudança de rumo, agora é Tuning Mod - Clique aqui para ver mais sobre.

Mix Sets
Mais de 100 mods em 1, um tweaker que promete corrigir e melhorar seu GTA SA.
Progresso: v1.7.1

Enhanced Classic Graphics
Pack de gráficos leves, sem exageros, que se encaixam na atmosfera do jogo. Criado totalmente por mim.
Progresso: 20/01/15 (DD/MM/YY)

Real Traffic Fix
Um mod que REALMENTE corrige o tráfego burro do GTA SA.
Progresso: v1.1.2

Suspensão a ar
Suspensão a ar por cleo.
Progresso: v1.0 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.

Esconder da polícia
Mod tático que te possibilita se esconder os policiais.
Progresso: v2.0 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade. (está em meus planos)

Prisão com cela, pátio etc.
Progresso: v3 (BETA) - Atualizações canceladas.

307cc BMS Edition
Carro com teto dobrável, vidros elétricos e muito mais.
Progresso: v1.06 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.