Parei parcialmente de utilizar este blog, ainda vou lançar novos mods meus etc aqui sim, mas notícias irei dar umas paradas por vários motivos... como as pessoas me cobrarem etc
(E parem de me pedir BMS Sound porra, tae o Tuning Mod muito mais avançado que nem se compara com a BMS Sound que fiz a anos atrás, e o mod de vibrar alto falantes (MDPMv5) tá crashando por enquanto)

Retirei o sistema de comentários do blog, ainda há vários comentários todas as semanas mas não posso continuar a responde-los, mesmo assim agradeço pelas quase mil visualizações por dia mesmo com o blog praticamente parado kkkkkk
Você é também um daqueles que abrem o Fraps ou Bandicam etc só para ver o FPS do jogo?
Realmente isso é um saco, portanto, resolvi criar um contador de FPS feito em cleo

Ele foi criado por cima do Stream Usage Counter, portanto, você pode configurar ele como você quiser editando um arquivo .ini!

Você pode:
  • Editar e formatar o texto que aparece na tela
  • Ajustar a posição do texto na tela
  • Ajustar o tamanho, fonte e cor das letras
  • Adicionar sombra ou borda com cores personalizadas
  • Ajustar o alinhamento
  • Ativar o tamanho proporcional
  • Ativar fundo no texto (o quadrado preto/cinza)
  • Ajustar a largura da linha (geralmente usado para ajustar o tamanho do quadrado quando está ativado o fundo)
  • Ajustar os comandos de ativação e recarregamento do arquivo .ini dentro do jogo (usa-se 2 teclas para ativar/desativar)
  • Escolher se o texto já aparece ativado quando entra no jogo (se não, só quando fazer o comando para ativar que ele irá aparecer)
  • Mostrar ou não o número limite de FPS (ATENÇÃO: Se você não usar algum mod que tira o Frame Delay, como SilentPatch, Mix Sets ou Stream INI Extender, irá aparecer um número incorreto)
Detalhe: você pode usar o mesmo .ini do Stream Usage Counter neste mod, mas com exceção da configuração "Fade" onde tirei ela e adicionei no fim o "ShowLimit"

Autor: Junior_Djjr (BMS)
Fiz um video para comparar os mods e esclarecer sobre a BMS Sound e MDPMv5


(peço para que assistam até o final)
Atualização:
Agora sim está terminado! Não é mais beta
(somente a pasta cleo_text e arquivos .cs foram editados, você não precisa reinstalar o resto do mod)
  • Corrigido o crash em carros instalados e com carmods.dat errado
  • Escapamentos irão contar no valor do carro
  • Nova câmera ao salvar o carro (pra evitar apertar V e a câmera mudar)
  • Melhorias nas mensagens de erro
  • "Problemas e Soluções.txt" atualizado

Tuning Mod é o maior projeto da minha vida (2015).
Ele é uma espécie de "Zmodeler in-game", onde você pode livremente instalar qualquer modelo, em qualquer veículo e em qualquer parte dele.
Basicamente, é um sandbox onde você conseguirá montar desde os mais caprichados carros tuning, bicicletas modificadas, até motos-golfinho ou monster trucks feitas de bolas de sinuca, o limite é sua criatividade. Podendo também criar e baixar novas peças e salvar e compartilhar seus veículos com outras pessoas!
Não só isso, você também poderá instalar diferentes turbos, freios e pneus com mudança no handling do carro assim como um sistema realista de desgaste de pneu. Além de outras funções como portas abrindo pra cima, rebaixar o carro etc, tudo isso dentro do seu GTA SA.
  
Video criado por Traknagem:

A diversidade do mod é gigantesca, você pode abrir o post para ver a lista completa de tudo que tem nele, e é claro, eu tive grandes ajudas para conseguir tudo isso:
  
Autor: Junior_Djjr

Co-autores:
Thay - Criação da interface gráfica de salvamento e carregamento dos veículos. Ajuda na criação do sistema de barras de status dos veículos.
Wesser - Grande ajuda no sistema que adiciona a peça no modelo do veículo. Endereço do RPM do veículo.
LINK/2012 - Criação dos handlings independentes para cada veículo (IndieVehHandlings.cs)
Fabio - Criação da checagem de veículo arrumado. Ajuda na detecção de entidades do veículo (para a criação da lista no 'Gerenciar')
DK - Criação do TM.asi (para adicionar informações extras nas peças dos veículos)
Silent - Portas abrindo pra cima
Meck - Criação dos ícones

Ajudas:
LINK/2012 - Várias dúvidas tiradas, ajudas, dicas etc
Adnan - Sons de BOV
Meg e Traknagem - Vários bugs/crashes encontrados nos beta testes. E Traknagem também por criar vídeo de lançamento e umas ajudas na tradução
  
(6,7 MB)
Caso problema em extrair, baixe a última versão do Winrar, ou baixe o 7zip clicando aqui (direto, grátis, completo e original)
(Caso pedir alguma .dll, simplesmente procure no Google e baixe e cole ela na pasta do GTA)
  
  
Caso problemas, por favor, leia muito bem o arquivo "(PT) Problemas e Soluções.txt"
  
Abra o post para ver a lista completa de coisas que tem no mod
Mod de 2012-2013, um projeto meu que já criou teia de aranha de tão velho e parado
Eu fiz algumas melhorias necessárias, e usei o mod como pagamento de um campeonato do blog, o "Caça ao Tesouro", onde duas pessoas ganharam

Hoje, Abril de 2015, resolvi fazer mais algumas poucas correções e publicar o mod para o público mesmo ainda sendo um beta antigo não terminado e que pode ter crashes, mas basta "desviar" deles que o mod é jogável sim
(na última print, um pequeno spoiler da missão de fuga)
(na penúltima, o policial libertando o CJ depois de cumprir a pena)


O que este mod faz:
  • É um mod do tipo RPG, onde quando você é preso você será levado a uma prisão de segurança máxima no deserto (Tierra Robada)
  • Depois de uma cena de você chegando de ônibus na prisão e sendo escoltado por um policial até a sua cela, você permanecerá nela durante 1 minuto junto com seu companheiro de cela
  • Você só poderá mijar, lavar as mãos ou pedir licença para o seu companheiro sair do seu caminho, durante 1 minuto, se você matar seu companheiro você ganha 2 dias a mais na pena (e ficará sozinho na cela)
  • Depois do tempo, você poderá ir para o pátio
  • No pátio há uams 60 pessoas, umas 40 andando pelo pátio, outros sentados, outros na academia, outros drogados escondidos e os policiais
  • O ambiente do pátio é incrível, pessoas bem realistas, muito movimento, animação e muitas conversas... vozes para todos os lados
  • Você pode causar brigas, jogar basquete ou usar a academia, você é livre durante 3 minutos
  • Depois do tempo terminado, você voltará para a sua cela a noite, com sono, câmera balançando um pouco, e se você não ir dormir irá piorar, até a vista escurecer e não aguentar mais, o CJ irá deitar na cama, fechar os olhos, e quando abrir será um novo dia
  • Você tem a opção de cumprir todos os dias da sua pena, onde varia, se você foi preso com 2 estrelas de procurado, são 2 dias, se foi 6, vai ser 6 dias, cumprindo você também ganhará um carrinho Buffalo quando sair ok
  • Ou você pode fugir da prisão! para isso, você terá que descobrir, ou usar alguma cola (vem no download umas dicas, ou podem ter já feito no youtube), não é nada difícil, tente descobrir sozinho ou usar poucas dicas. No fim você ganhará lindas 3 estrelas de procurado
  • O mod tem sistemas anti cheat/hack, caso você tentar trapacear, +1 dia na pena
  
Problemas e limites:
  • No básico não há problemas, mas acredito que se você procurar bugs, irá encontrar
  • NÃO use a bicicleta ou esteira da academia (e há outro equipamento ali só de enfeite, ele não tem funcionamento no jogo), os levantamentos de peso funcionam
  • O CJ nunca morre pois eu não fiz script de morrer e voltar etc, então ficou por isso mesmo
  • Pode causar bugs dos pedestres virarem uma "bola" bugada, é limite do jogo, o jogo só suporta 64 pessoas, eu criei 60 (acho) se no jogo aparecer mais, buga, mas o script evita isso, caso acontecer e você usa MixSets, tente colocar "1" em "AutoRldLimit" e quando sair da prisão digite "SETS" (para recarregar e voltar a ter muitos carros e pessoas nas ruas)
  • Não use mods para salvar o jogo perto da prisão, o portão ficará preso no jogo salvo
  • Nos testes aconteceu crashes sem sentido enquanto estava na cela, depois de apertar TAB, crashou na ntdll.dll (uma dll do Windows 7 64 bits, wtf? não faz sentido ser problema do mod)
  • Além de váááárias outras coisas do mod na qual eu poderia muito bem ter criado melhor, mas o mod é antigo... eu precisava recriar o mod inteiro pra ele ficar realmente bom, principalmente no fato de você fugir da prisão as pessoas do patio viram robôs parados e podem bugar virando "bolas" bugadas


Obviamente, não jogue o mod sem o .ipl instalado (e também não o edite, a não ser pra você mesmo)
O mod também edita alguns modelos beta do jogo e retexturiza toda a prisão com texturas HD (isso é opcional, mas super recomendado)
Se você não curte mods realistas do tipo RPG (Role-Playing Game), não use este mod, você pode não gostar de passar um tempo na prisão depois de ser preso (ou sim)
Mod somente instalado por Mod Loader
Caso problemas REALMENTE graves, use e me passe o SCRLog.log, problemas pequenos eu nem vou arrumar, tenho mais coisa pra fazer, e o mod fica realmente bom caso eu refazer ele, o que está longe da minha mente

(Have readme and instructions in english, but the mod is in portuguese yet)

Autor: Junior_Djjr (BMS)
Mapa: Lord_Jc e Junior_Djjr

(2,666 MB)


e tenha um ótimo 1° de abril
Atualizado: Todos os bugs anteriores foram arrumados, além de várias melhorias (como na detecção de colisao) e 2 novidades (veja no fim do post)


Você deve não estar feliz com os atuais "traffic fix" não é mesmo?
Agora é a minha vez de tentar criar um, um que REALMENTE corrige o tráfego burro do GTA SA

(essa imagem acima mostra muito bem o que o mod faz)

O que o mod faz atualmente:
  • Forçar físicas - Criado por LINK/2012, isso irá fazer com que todos os carros tenham físicas enquanto andam nas ruas, sendo assim, eles não serão mais como "trens andando em trilhos", eles irão andar como carros de verdade, usando leis da física, evitando ESTE tipo de coisa, além de possibilidades do carro derrapar em curva em alta velocidade, ficar mais lento em subidas e rápido em descidas etc
  • Detecção de obstáculo inteligente - Quanto mais o carro estiver correndo, mais ele irá detectar as coisas que estão mais distantes dele. Também, mais o motorista será "medroso" e freará mesmo que os obstáculos não estejam exatamente à frente do carro dele etc, causando um efeito de diminuição de velocidade caso esteja perto de um obstáculo. E outra, ao contrário de outros traffic fix, este não detecta somente veículos, e sim objetos e pessoas também
  • Frenagem realista - Ao contrário de outros traffic fix, este tem um freio realista, quanto mais longe o obstáculo está, menos ele irá frear... caso o freio não está ajudando e o carro continua chegando perto do obstáculo, ele irá aumentar mais o freio ainda para evitar a colisão. Detalhe: O mod não remove os acidentes, ele só previne! pra ser realista
  • Aceleração em rua livre - Os carros irão acelerar cada vez mais (num limite) caso não tenha nenhum carro a frente dele, dando um efeito muito legal onde alguns carros andam mais rápidos do que outros etc, uma velocidade não constante
  • Mais coragem -  Ao contrário do falado no "Detecção de obstáculo inteligente", os carros também terão mais coragem, como por exemplo o carro irá passar mesmo que ele tenha 10 centímetros de espaço, ao contrário de antes que mesmo com 1 metro de espaço e eles ainda paravam o carro
  • (novo) Sem pânico exagerado - O próprio GTA SA tem a função que força os carros a baterem um nos outros de "propósito", para dar uma sensação de pânico maior (como por exemplo você atira neles etc), o mod desativa isso fazendo eles só correrem mais, mas sem forçar as batidas
  • (novo) Desaceleração em curva - Quando o veículo virar, ele irá desacelerar um pouco, evitando fazer curvas muito rápido
  • (o mod NÃO remove os tráfegos dos dois lados da rodovia e/ou os carros mudando de faixa, mas eu estou atrás de desativar os carros mudando de faixa (por opção em .ini)
  • (virá mais coisas em breve)
AVISOS:
- Atualmente o mod está com um bug de não poder engatar trailers (reboques) Corrigido.
- Os carros ainda não sabem detectar colisões que estão do lado dele enquanto estão fazendo curvas
- Os carros não irão correr mais nas rodovias, eles irão andar devagar. Isso não foi proposital, vou tentar re-add ainda
- As curvas irreais foram removidas, por outro lado, isso fará com que os veículos podem ter dificuldades em fazer algumas curvas muito agudas
- Os carros mesmo estacionados acendem a luz Corrigido.
- Sumiu a anim do player/ped levantando a moto pra subir nela Corrigido.
- E EM BREVE O MOD TERÁ UM ARQUIVO .INI PARA VOCÊ CONFIGURAR!!!


Recomendo muitíssimo usar este mod junto com ESTE
 
Também está aberto à sugestões
(não precisa pedir pra fazer os carros desviarem de algum carro parado etc, isso vou fazer sim ok)

 Autor: Junior_Djjr (BMS)
Script de forçar físicas: LINK/2012 (BMS)
https://copy.com/iGYkARId8F0vWynS

ESTE MOD AINDA É UM BETA!!!
Relatem bugs, e ainda terá mais coisa nova em breve, o mod não está completo

Mais um mod inédito da MixMods
...não 1, mas praticamente 108 mods em 1!
 
No fim da postagem há a lista de atualizações dessa nova versão

 
Um simples mod cleo e um extenso arquivo .ini com centenas fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA SA
 
-- LISTA DE TODAS AS CONFIGURAÇÕES DISPONÍVEIS --
Dentro do arquivo de configuração tem a explicação detalhada de cada função
 
 Funções pro próprio mod:
  1. Ativar/desativar o MixSets
  2. Tempo de atraso para a ativação do MixSets
  3. Comando de recarregamento in-game do arquivo de configuração
  4. Idioma dos avisos do MixSets dentro do jogo
  5. Checar se seu .exe é compatível com o mod (Crack 1.0 US da Hoodlum ou Crack 1.0 US Compact do Listener
  6. Ativar auto recarregamento do arquivo .ini de modo invisível
  7. Tempo de atraso para o arquivo .ini ser auto recarregado
  8. Limitar o auto recarregamento em algumas tais funções onde não são recomendadas recarregarem
 
Funções pro GTA SA:
A partir da 84, são as funções adicionadas no v1.5 
A partir da 103, são as funções adicionadas no v1.7
  1. Uso de memoria do jogo em MBs (basicamente o MemoryFix, mas agora você pode digitar quantos MBs de RAM você quer que o GTA SA use (até 2 GBs))
  2. Frame Delay (aumenta o FPS), setando este valor em 0, seu GTA aumenta em até 20% de FPS
  3. Limite de FPS quando ativar o limitador de FPS no menu de pause do jogo
  4. Desativar o limite da roda dobrar menos quando o carro corre mais (ótimo pra drift e joysticks!)
  5. Desativar cheats
  6. Desativar mira da arma
  7. Desativar replays
  8. Desativar limite de altura de voô
  9. Desativar limite de altura do Jetpack
  10. Desativar notificações de stats
  11. Desativar câmera FPS depois de um tempo com o player parado
  12. Desativar pessoas falando com você
  13. Desativar musicas de interiores
  14. Forçar todos os carros da rua a ficarem com luz acesa mesmo de dia
  15. Forçar efeito de água na tela (como se estivesse embaixo d'água)
  16. Configurar tamanho da barra de saúde/energia (até 45% maior)
  17. Velocidade da roda do carro virar
  18. Configurar potencia média dos freios dos carros
  19. Configurar velocidade das hélices dos helicópteros e aviões
  20. Configurar velocidade de movimento dos helicópteros
  21. Corrigir os pedestres desaparecendo quando deixa de olhar pra eles
  22. Corrigir as armas recarregando quando troca e retroca (scrolla elas)
  23. Reativação do cheat dos carros andarem sobre a água (digite GALILE)
  24. Correção das ruas pretas no horizonte (com opção extra para complemento ao BlackRoadsFix do DK)
  25. Correção do mouse parar de funcionar depois de pausar/despausar o jogo (+ correção da sensibilidade)
  26. Correção do jogo deixar de carregar objetos de alta qualidade enquanto voa
  27. Correção da roda do carro voltar a ficar reta depois de sair do carro
  28. Correção de quando muda o paintjob do carro e a cor dele volta ao branco
  29. Correção dos carros não acenderem as luzes com o motor desligado
  30. Poder mudar a câmera no trem (igual o TrainCamFix)
  31. Carros não explodirem quando capota
  32. Configurar quanto de energia as pessoas do carro irão perder quando capotado (funciona junto com o de cima)
  33. Distancia de visão do modelo LOD (de baixa definição) dos veículos
  34. Distancia do carro sumir quando você está olhando pra ele
  35. Tamanho de área para os pedestres aparecerem
  36. Distância mínima para os pedestres aparecerem
  37. Distancia absoluta para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  38. Distancia normal para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  39. Distancia de visão dos pedestres
  40. Porcentagem de aparecimento dos pedestres
  41. Densidade dos pedestres
  42. Densidade dos veículos (do tráfego)
  43. Distancia máxima para a grama aparecer
  44. Distancia mínima para a grama aparecer
  45. Distancia para as toalhas da praia aparecer na tela
  46. Distancia para as toalhas da praia aparecer fora da tela
  47. Tempo para o pedestre "ficar no chão" depois de morrer (corrige o bug do pedestre ficar flutuando depois de morrer)
  48. Tempo para o pedestre ficar no chão depois de morto (infelizmente, o sangue some antes)
  49. Desativar lensflare
  50. Desativar motion blur do nitro (Mod do Fabio)
  51. Desativar motion blur enquanto corre com o carro
  52. Desativar vertigo enquanto corre MUITO com o carro
  53. Desativar efeitos de calor
  54. Desativar texturas
  55. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) dos pedestres
  56. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) do mapa e carros
  57. Ativar sombras estáticas (low) nos carros
  58. Opacidade das sombras
  59. Tamanho dos pickups (+bug do fogo do jetpack e nitro ficarem coloridos kk)
  60. Desativar efeito de "neblina" de quando se olha de lado de um carro e se vê um "triângulo" na frente do farol (bônus: corrige as faces de lados duplos)
  61. Textura da corona dos faróis dos carros a partir do particle.txd
  62. Opacidade da corona dos faróis dos carros
  63. Forçar os carros sempre ficarem com farol baixo
  64. Filtro da placa do carro (ficar mais suave as letras)
  65. Filtro de texturas do CJ, menu e sombras
  66. Filtro mínimo de texturas
  67. Filtro máximo de texturas
  68. Iluminação do modelo do carro
  69. Mudar modo visualização do brilho do modelo do carro
  70. Multiplicação de iluminação dos carros criadas pelas flashlights (geralmente por mods)
  71. Posição X da iluminação especular do veículo
  72. Posição Y da iluminação especular do veículo
  73. Posição Z da iluminação especular do veículo
  74. Desativar limite de velocidade do Hydra
  75. Configurar tempo de espera de um míssil para outro no Hydra
  76. Configurar tempo de espera de um flare para outro no Hydra
  77. Configurar tempo para a mira do Hydra "travar" num alvo
  78. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 4 estrelas
  79. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 5 estrelas
  80. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 6 estrelas
  81. Configurar gravidade do jogo
  82. Congelar algum tal clima
  83. Ignorar água (você poderá dirigir, voar, andar embaixo d'água como se ela não existisse)
  84. (daqui pra baixo as funções adicionadas no v1.5) Desativar os aviões fakes (aquelas linhas brancas no céu)
  85. Desativa a indicação de energia de algum ped quando você mira nele
  86. Limitar a porcentagem de velocidade dos carros da rua (corrige os motoristas malucos correndo demais)
  87. Todos os veículos com imunidade à tiros (pneus ainda furam)
  88. Todos os veículos com imunidade à fogo
  89. Todos os veículos com imunidade à colisão (damage etc)
  90. Todos os veículos com imunidade à explosões
  91. Desativar reflexos de zona cull (espelhos de lojas etc) - corrige as texturas bugando quando minimiza o jogo num interior
  92. Corrigir trailers e bicicletas explodindo
  93. Configurar distancia para os trens sumirem
  94. Desativar efeito de noise (ruído) dos óculos (visão noturna e térmica)
  95. Desativa a grama do Medium/High/VeryHigh
  96. Desativar nuvens de alto volume (aquelas extremamente pesadas que dão muito lag)
  97. Desativar nuvens normais (pequenas)
  98. Desativar fluxo de água quando chove, aquelas espécies de "nuvens" de água por todo o local
  99. Desativar efeitos de noise (ruídos) na tela quando chove
  100. Desativar areia (das tempestades de areia)
  101. Desativar riscos/traços de chuva
  102. Forçar o spawn dos carros na CAR Section (para usuários avançados)
  103. (daqui pra baixo as funções adicionadas no v1.7) Tamanho da corona (brilho) do farol dos veículos
  104. Desativar a câmera de quando está entrando em um interior 
  105. Forçar você a soltar a tecla de freio e apertar de novo para engatar a marcha ré (mod do LINK/2012)
  106. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em missões
  107. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em uma corrida original do jogo
  108. O jogo não pausar quando você voltar depois de minimizar (alt+tab) (função removida na v1.01 pois causava crash, agora foi arrumada)
 Bônus: A partir da v1.6 é possível você mesmo adicionar suas próprias funções.

Este mod não foi criado por mim, eu simplesmente montei o mod usando o que as outras pessoas encontraram e compartilharam para o público
 
Dentro do .ini há créditos por cada função, os principais são: Deji, DK, DeXx, Fabio, LINK/2012, Sacky, ThirteenAG, Wesser, desenvolvedores do MTA ente outras pessoas da comunidade GTA Forums que compartilharam endereços de memória...E beta testes no fórum da BMS: Lcs07, KarapTeloS, Meg, 3xt3rm1n4d0r, SpeedTrap, .Blok, Gabriel, Elyzandro.
 

v1.7 (25/01/14)
  • Adicionado a possibilidade de ativar e configurar um auto recarregamento (invisível) dentro do jogo, mais informações sobre como isso é útil, está dentro do .ini
  • Adicionado as funções: DisaEnexCamera, BrakeReverseFix, CruiseMaxSpMis, CruiseMaxSpRac, DisaPauseMnmze e CoronaSize, além das funções para o próprio mod que são: AutoRldEnable, AutoRldDelay e AutoRldLimit
  • Removida a função: VehDespOfScr (não funcionava)
  • Atualizada das funções: PedDensity2 (o nome e descrição dela estava errada, o nome agora é PedMinSpwnDist e significa a distância mínima para os pedestres aparecerem), PedDspwnCamFix (a descrição estava errada, a função faz os pedestres não desaparecerem NA CÂMERA e não fora dela), GALILEcheatfix (mudou o nome e agora é: DriveWaterCht, a descrição estava errada, e agora para compatibilidade com SilentPatch, o comando do cheat não será mais GALILE e sim SEAROADER), BlackRoadsFix (agora, caso você usar o BlackRoadsFix do DK e ativar esta função, ela irá complementar o mod fazendo desativar os outros mods de BlackRoadsFix (caso seu GTA tenha algum) e assim removendo as texturas serrilhadas que eles deixaram.
  • A habilidade de criar novas funções agora foi corrigida e totalmente(?) compatível com valores hexadecimais, muito mais fácil
  • Mais informações: DisaWatrStream (foi relatado desativar também as tempestades de areia), ExtPedPorcent (parece não fazer mudança alguma quando usa número maior de "100", avise se perceber diferença)
  • Arquivo .ini menos poluído e mais bonito, os créditos foram movidos para o fim da linha, além de várias correções de português, inglês e descrições melhores dentro do arquivo .ini
  • Pré-configurações melhoradas, principalmente no número e distribuição dos pedestres pelas calçadas
  • Outras pequenas correções
v1.6 (19/12/14)
  • Adicionado a opção de criar uma própria função, tudo o que você precisa é de um endereço de memória para assim você adiciona-lo ao mod sem precisar saber nada de programação. Dentro do .ini há uma espécie de tutorial, leia.
v1.5.2 (18/12/14)
  • Atualizada a função: VehBrakePower (não estava funcionando,  e agora com limite para os freios não ficarem tão fracos em alguns carros)
v1.5.1 (17/12/14)
  • Atualizada a função: DisaCullReflx (correção do bug do céu preto etc).
v1.5 (16/12/14)
  • Código praticamente recriado
  • Adicionado as funções: DisaPlaneTrails, DisaTargetBlp, CruiseMaxSpeed, VehProof_BP, VehProof_FP, VehProof_CP, VehProof_EP, DisaCullReflx, FixDontExplTra, TrainsDistance, DisaNoiseGoggl, DisaGrass, DisaVlmtcCloud, DisaLowCloud, DisaWatrStream, DisaRainNoise, DisaSandStorm, DisaRainStrk e ForcCARsection, além das funções para o próprio mod que são: InGameLanguage e CheckEXE
  • Removida as funções: LightState2Fix (não funcionava) e CoronaSize (definição errada)
  • Atualizada as funções: CoronaType (agora ela muda eficazmente a textura do farol do carro), BlackRoadsFix (agora, diferente de outros mods com o mesmo fix, ele não volta a ter esse bug depois de um tempo jogando), VehBrakePower (agora só muda freio de carros e não de motos, assim corrigindo o bug e crash de entrar na Sanchez, agradecimentos à Lauan), MouseFix (agora não tem o bug do mouse dar travadas depois de um tempo jogando, vlw mksDan)
  • Possibilidade de usar ";" no início da linha para ignorar a função
  • Vários textos de avisos e erros adicionados na tela
  • Todos os detalhes de cada função foram revisadas e corrigidas com textos melhores e sem erros de português (e inglês)
  • Vários .ini já pré configurados
v1.02 (23/07/14)
  • Arrumado o Lensflare do IMFX aparecendo no fogo
v1.01 (20/07/14)
  • Crash nas docas de SF e LS (e outros locais?) arrumado
  • Arquivo de "todas funções desativadas" arrumado
v1.0 (20/07/14)
  • Lançamento
Caso dê problemas, desative algumas funções para achar qual função está dando o problema, ou melhor ainda, use a configuração da pasta "Todas as funções desativadas", leia o .txt lá para mais detalhes, caso achar alguma função com problema, avise
 
Autores: Junior_Djjr e comunidade GTA Forums
(melhores créditos dentro do arquivo .ini)

Download alternativo: Mediafire

Principais Projetos

  • MODS:

Descrição: Praticamente um Zmodeler in-game.
Status:v1.0 lançado

Descrição: Loja de som e instalação de peças
Status: mudança de rumo: Tuning Mod

MDPM
Descrição: Musica Direcional ao Porta-Malas (em breve vibrar alto falantes)
Status: v4 pronto | v5 com problemas no script de vibrar os alto falantes com novas versões da CLEO, não o mod que tem que ser compatível com elas, mas sim elas que têm que ser compatíveis com o mod...

Descrição: Novas funções para armas, carros, objetos, peds etc
Status: Lançado e a cada nova função criada, o mod é publicado novamente

Ferrari California BMS Edition
Descrição: O futuro carro para GTA mais completo do mundo
Status: v1 em breve(?)

307cc BMS Edition
Descrição: O atual carro para GTA mais completo do mundo
Status: v1.06 pronto

Arma Multifuncional
Descrição: Arma Multifuncional
Status: Mudança de rumo: Enhanced Functions

Prisão Realista
Descrição: Prisão completa e realista com cela e pátio
Status: v2 pronto | v3 pronto

Descrição: Objetivo: o mais completo e real mods de animações do mundo
Status: Problemas de desenvolvimento, mas poderá voltar em breve

Descrição: Suspensão a ar com som e manômetro
Status: v1 pronto v2 parado

Descrição: Novos pássaros realistas e diversificados
Status: v1 pronto

Descrição: Perseguições muito mais reais e inteligentes
Status: v2 pronto

Descrição: Maior mod de show pra GTA do mundo
Status: v1 pronto

  • GAMES:
2NTD (ainda sem nome)
Descrição: O atual projeto principal da 2Nibble, a criação de um jogo estilo GTA com camera Top Down
Status: Sendo feito
Zombreak
Descrição: Jogo FPS 3D de Zumbi sendo criado por Thegamer entre outros da 2Nibble
Status:Parado
Descrição: Jogo ao estilo Guitar Hero sendo criado por Fabio entre outros da 2Nibble
Status: v1 sendo feito

Blog parcialmente parado.

O sistema de comentários foi retirado.