Parei parcialmente de utilizar este blog, ainda vou lançar novos mods meus etc aqui sim, mas notícias irei dar umas paradas por vários motivos... como as pessoas me cobrarem etc
(E parem de me pedir BMS Sound porra, tae o Tuning Mod muito mais avançado que nem se compara com a BMS Sound que fiz a anos atrás, e o mod de vibrar alto falantes (MDPMv5) tá crashando por enquanto)

Retirei o sistema de comentários do blog, ainda há vários comentários todas as semanas mas não posso continuar a responde-los, mesmo assim agradeço pelas quase mil visualizações por dia mesmo com o blog praticamente parado kkkkkk
Mais um mod inédito da MixMods
...não 1, mas praticamente 108 mods em 1!
 
No fim da postagem há a lista de atualizações dessa nova versão

 
Um simples mod cleo e um extenso arquivo .ini com centenas fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA SA
 
-- LISTA DE TODAS AS CONFIGURAÇÕES DISPONÍVEIS --
Dentro do arquivo de configuração tem a explicação detalhada de cada função
 
 Funções pro próprio mod:
  1. Ativar/desativar o MixSets
  2. Tempo de atraso para a ativação do MixSets
  3. Comando de recarregamento in-game do arquivo de configuração
  4. Idioma dos avisos do MixSets dentro do jogo
  5. Checar se seu .exe é compatível com o mod (Crack 1.0 US da Hoodlum ou Crack 1.0 US Compact do Listener
  6. Ativar auto recarregamento do arquivo .ini de modo invisível
  7. Tempo de atraso para o arquivo .ini ser auto recarregado
  8. Limitar o auto recarregamento em algumas tais funções onde não são recomendadas recarregarem
 
Funções pro GTA SA:
A partir da 84, são as funções adicionadas no v1.5 
A partir da 103, são as funções adicionadas no v1.7
  1. Uso de memoria do jogo em MBs (basicamente o MemoryFix, mas agora você pode digitar quantos MBs de RAM você quer que o GTA SA use (até 2 GBs))
  2. Frame Delay (aumenta o FPS), setando este valor em 0, seu GTA aumenta em até 20% de FPS
  3. Limite de FPS quando ativar o limitador de FPS no menu de pause do jogo
  4. Desativar o limite da roda dobrar menos quando o carro corre mais (ótimo pra drift e joysticks!)
  5. Desativar cheats
  6. Desativar mira da arma
  7. Desativar replays
  8. Desativar limite de altura de voô
  9. Desativar limite de altura do Jetpack
  10. Desativar notificações de stats
  11. Desativar câmera FPS depois de um tempo com o player parado
  12. Desativar pessoas falando com você
  13. Desativar musicas de interiores
  14. Forçar todos os carros da rua a ficarem com luz acesa mesmo de dia
  15. Forçar efeito de água na tela (como se estivesse embaixo d'água)
  16. Configurar tamanho da barra de saúde/energia (até 45% maior)
  17. Velocidade da roda do carro virar
  18. Configurar potencia média dos freios dos carros
  19. Configurar velocidade das hélices dos helicópteros e aviões
  20. Configurar velocidade de movimento dos helicópteros
  21. Corrigir os pedestres desaparecendo quando deixa de olhar pra eles
  22. Corrigir as armas recarregando quando troca e retroca (scrolla elas)
  23. Reativação do cheat dos carros andarem sobre a água (digite GALILE)
  24. Correção das ruas pretas no horizonte (com opção extra para complemento ao BlackRoadsFix do DK)
  25. Correção do mouse parar de funcionar depois de pausar/despausar o jogo (+ correção da sensibilidade)
  26. Correção do jogo deixar de carregar objetos de alta qualidade enquanto voa
  27. Correção da roda do carro voltar a ficar reta depois de sair do carro
  28. Correção de quando muda o paintjob do carro e a cor dele volta ao branco
  29. Correção dos carros não acenderem as luzes com o motor desligado
  30. Poder mudar a câmera no trem (igual o TrainCamFix)
  31. Carros não explodirem quando capota
  32. Configurar quanto de energia as pessoas do carro irão perder quando capotado (funciona junto com o de cima)
  33. Distancia de visão do modelo LOD (de baixa definição) dos veículos
  34. Distancia do carro sumir quando você está olhando pra ele
  35. Tamanho de área para os pedestres aparecerem
  36. Distância mínima para os pedestres aparecerem
  37. Distancia absoluta para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  38. Distancia normal para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  39. Distancia de visão dos pedestres
  40. Porcentagem de aparecimento dos pedestres
  41. Densidade dos pedestres
  42. Densidade dos veículos (do tráfego)
  43. Distancia máxima para a grama aparecer
  44. Distancia mínima para a grama aparecer
  45. Distancia para as toalhas da praia aparecer na tela
  46. Distancia para as toalhas da praia aparecer fora da tela
  47. Tempo para o pedestre "ficar no chão" depois de morrer (corrige o bug do pedestre ficar flutuando depois de morrer)
  48. Tempo para o pedestre ficar no chão depois de morto (infelizmente, o sangue some antes)
  49. Desativar lensflare
  50. Desativar motion blur do nitro (Mod do Fabio)
  51. Desativar motion blur enquanto corre com o carro
  52. Desativar vertigo enquanto corre MUITO com o carro
  53. Desativar efeitos de calor
  54. Desativar texturas
  55. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) dos pedestres
  56. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) do mapa e carros
  57. Ativar sombras estáticas (low) nos carros
  58. Opacidade das sombras
  59. Tamanho dos pickups (+bug do fogo do jetpack e nitro ficarem coloridos kk)
  60. Desativar efeito de "neblina" de quando se olha de lado de um carro e se vê um "triângulo" na frente do farol (bônus: corrige as faces de lados duplos)
  61. Textura da corona dos faróis dos carros a partir do particle.txd
  62. Opacidade da corona dos faróis dos carros
  63. Forçar os carros sempre ficarem com farol baixo
  64. Filtro da placa do carro (ficar mais suave as letras)
  65. Filtro de texturas do CJ, menu e sombras
  66. Filtro mínimo de texturas
  67. Filtro máximo de texturas
  68. Iluminação do modelo do carro
  69. Mudar modo visualização do brilho do modelo do carro
  70. Multiplicação de iluminação dos carros criadas pelas flashlights (geralmente por mods)
  71. Posição X da iluminação especular do veículo
  72. Posição Y da iluminação especular do veículo
  73. Posição Z da iluminação especular do veículo
  74. Desativar limite de velocidade do Hydra
  75. Configurar tempo de espera de um míssil para outro no Hydra
  76. Configurar tempo de espera de um flare para outro no Hydra
  77. Configurar tempo para a mira do Hydra "travar" num alvo
  78. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 4 estrelas
  79. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 5 estrelas
  80. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 6 estrelas
  81. Configurar gravidade do jogo
  82. Congelar algum tal clima
  83. Ignorar água (você poderá dirigir, voar, andar embaixo d'água como se ela não existisse)
  84. (daqui pra baixo as funções adicionadas no v1.5) Desativar os aviões fakes (aquelas linhas brancas no céu)
  85. Desativa a indicação de energia de algum ped quando você mira nele
  86. Limitar a porcentagem de velocidade dos carros da rua (corrige os motoristas malucos correndo demais)
  87. Todos os veículos com imunidade à tiros (pneus ainda furam)
  88. Todos os veículos com imunidade à fogo
  89. Todos os veículos com imunidade à colisão (damage etc)
  90. Todos os veículos com imunidade à explosões
  91. Desativar reflexos de zona cull (espelhos de lojas etc) - corrige as texturas bugando quando minimiza o jogo num interior
  92. Corrigir trailers e bicicletas explodindo
  93. Configurar distancia para os trens sumirem
  94. Desativar efeito de noise (ruído) dos óculos (visão noturna e térmica)
  95. Desativa a grama do Medium/High/VeryHigh
  96. Desativar nuvens de alto volume (aquelas extremamente pesadas que dão muito lag)
  97. Desativar nuvens normais (pequenas)
  98. Desativar fluxo de água quando chove, aquelas espécies de "nuvens" de água por todo o local
  99. Desativar efeitos de noise (ruídos) na tela quando chove
  100. Desativar areia (das tempestades de areia)
  101. Desativar riscos/traços de chuva
  102. Forçar o spawn dos carros na CAR Section (para usuários avançados)
  103. (daqui pra baixo as funções adicionadas no v1.7) Tamanho da corona (brilho) do farol dos veículos
  104. Desativar a câmera de quando está entrando em um interior 
  105. Forçar você a soltar a tecla de freio e apertar de novo para engatar a marcha ré (mod do LINK/2012)
  106. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em missões
  107. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em uma corrida original do jogo
  108. O jogo não pausar quando você voltar depois de minimizar (alt+tab) (função removida na v1.01 pois causava crash, agora foi arrumada)
 Bônus: A partir da v1.6 é possível você mesmo adicionar suas próprias funções.

Este mod não foi criado por mim, eu simplesmente montei o mod usando o que as outras pessoas encontraram e compartilharam para o público
 
Dentro do .ini há créditos por cada função, os principais são: Deji, DK, DeXx, Fabio, LINK/2012, Sacky, ThirteenAG, Wesser, desenvolvedores do MTA ente outras pessoas da comunidade GTA Forums que compartilharam endereços de memória...E beta testes no fórum da BMS: Lcs07, KarapTeloS, Meg, 3xt3rm1n4d0r, SpeedTrap, .Blok, Gabriel, Elyzandro.
 

v1.7 (25/01/14)
  • Adicionado a possibilidade de ativar e configurar um auto recarregamento (invisível) dentro do jogo, mais informações sobre como isso é útil, está dentro do .ini
  • Adicionado as funções: DisaEnexCamera, BrakeReverseFix, CruiseMaxSpMis, CruiseMaxSpRac, DisaPauseMnmze e CoronaSize, além das funções para o próprio mod que são: AutoRldEnable, AutoRldDelay e AutoRldLimit
  • Removida a função: VehDespOfScr (não funcionava)
  • Atualizada das funções: PedDensity2 (o nome e descrição dela estava errada, o nome agora é PedMinSpwnDist e significa a distância mínima para os pedestres aparecerem), PedDspwnCamFix (a descrição estava errada, a função faz os pedestres não desaparecerem NA CÂMERA e não fora dela), GALILEcheatfix (mudou o nome e agora é: DriveWaterCht, a descrição estava errada, e agora para compatibilidade com SilentPatch, o comando do cheat não será mais GALILE e sim SEAROADER), BlackRoadsFix (agora, caso você usar o BlackRoadsFix do DK e ativar esta função, ela irá complementar o mod fazendo desativar os outros mods de BlackRoadsFix (caso seu GTA tenha algum) e assim removendo as texturas serrilhadas que eles deixaram.
  • A habilidade de criar novas funções agora foi corrigida e totalmente(?) compatível com valores hexadecimais, muito mais fácil
  • Mais informações: DisaWatrStream (foi relatado desativar também as tempestades de areia), ExtPedPorcent (parece não fazer mudança alguma quando usa número maior de "100", avise se perceber diferença)
  • Arquivo .ini menos poluído e mais bonito, os créditos foram movidos para o fim da linha, além de várias correções de português, inglês e descrições melhores dentro do arquivo .ini
  • Pré-configurações melhoradas, principalmente no número e distribuição dos pedestres pelas calçadas
  • Outras pequenas correções
v1.6 (19/12/14)
  • Adicionado a opção de criar uma própria função, tudo o que você precisa é de um endereço de memória para assim você adiciona-lo ao mod sem precisar saber nada de programação. Dentro do .ini há uma espécie de tutorial, leia.
v1.5.2 (18/12/14)
  • Atualizada a função: VehBrakePower (não estava funcionando,  e agora com limite para os freios não ficarem tão fracos em alguns carros)
v1.5.1 (17/12/14)
  • Atualizada a função: DisaCullReflx (correção do bug do céu preto etc).
v1.5 (16/12/14)
  • Código praticamente recriado
  • Adicionado as funções: DisaPlaneTrails, DisaTargetBlp, CruiseMaxSpeed, VehProof_BP, VehProof_FP, VehProof_CP, VehProof_EP, DisaCullReflx, FixDontExplTra, TrainsDistance, DisaNoiseGoggl, DisaGrass, DisaVlmtcCloud, DisaLowCloud, DisaWatrStream, DisaRainNoise, DisaSandStorm, DisaRainStrk e ForcCARsection, além das funções para o próprio mod que são: InGameLanguage e CheckEXE
  • Removida as funções: LightState2Fix (não funcionava) e CoronaSize (definição errada)
  • Atualizada as funções: CoronaType (agora ela muda eficazmente a textura do farol do carro), BlackRoadsFix (agora, diferente de outros mods com o mesmo fix, ele não volta a ter esse bug depois de um tempo jogando), VehBrakePower (agora só muda freio de carros e não de motos, assim corrigindo o bug e crash de entrar na Sanchez, agradecimentos à Lauan), MouseFix (agora não tem o bug do mouse dar travadas depois de um tempo jogando, vlw mksDan)
  • Possibilidade de usar ";" no início da linha para ignorar a função
  • Vários textos de avisos e erros adicionados na tela
  • Todos os detalhes de cada função foram revisadas e corrigidas com textos melhores e sem erros de português (e inglês)
  • Vários .ini já pré configurados
v1.02 (23/07/14)
  • Arrumado o Lensflare do IMFX aparecendo no fogo
v1.01 (20/07/14)
  • Crash nas docas de SF e LS (e outros locais?) arrumado
  • Arquivo de "todas funções desativadas" arrumado
v1.0 (20/07/14)
  • Lançamento
Caso dê problemas, desative algumas funções para achar qual função está dando o problema, ou melhor ainda, use a configuração da pasta "Todas as funções desativadas", leia o .txt lá para mais detalhes, caso achar alguma função com problema, avise
 
Autores: Junior_Djjr e comunidade GTA Forums
(melhores créditos dentro do arquivo .ini)

Download alternativo: Mediafire
 Este é um mod que muita, muita gente fica me pedindo mas não tem nenhuma versão "lançada", portanto, eu criei uma

É um mod que mostra quantos MBs de memória stream seu GTA está usando, basicamente quantos MBs de objetos, texturas, carros, pedestres etc etc estão carregados no jogo, e à frente, quantos MBs é o limite do seu GTA, o GTA original é somente 64 MBs, e mods como MixSets ou MemoryFix aumentam o limite (para o mapa não ficar sumindo etc quando se tem muitos mods)
 
É divertido poder ter essas informações do jogo, mas também é útil para você saber se o jogo está batendo o limite imposto (mas bem que é difícil o jogo chegar a por exemplo 512 ou 1024 de uso... precisa de muitos mods de texturas e carros pesados)


Você pode:
  • Editar e formatar o texto que aparece na tela
  • Ajustar a posição do texto na tela
  • Ajustar o tamanho, fonte e cor das letras
  • Adicionar sombra ou borda com cores personalizadas
  • Ajustar o alinhamento
  • Ativar o escurecer junto com a tela (fade)
  • Ativar o tamanho proporcional
  • Ativar fundo no texto (o quadrado preto/cinza)
  • Ajustar a largura da linha (geralmente usado para ajustar o tamanho do quadrado quando está ativado o fundo)
  • Ajustar os comandos de ativação e recarregamento do arquivo .ini dentro do jogo (usa-se 2 teclas para ativar/desativar)
  • Escolher se o texto já aparece ativado quando entra no jogo (se não, só quando fazer o comando para ativar que ele irá aparecer)

 Autor: Junior_Djjr(BMS)
https://copy.com/tj11YjsfhohcxNdv
ECG é um projeto meu(Junior_Djjr) para criar um pack de gráficos sem exageros e que se encaixe perfeitamente no universo do GTA SA

Esta print não mostra quase nada, veja as dezenas de prints no meio do post

Cada textura foi criada uma a uma no Photoshop, todas bem testadas, diferente dos outros packs de gráficos que editam até texturas que nem são utilizadas pelo jogo...

Este pack irá conter qualquer tipo de arquivo sobre gráficos, até mesmo scripts (provavelmente)
Não vou ficar prometendo muita coisa, vou só ir lançando pouco a pouco umas coisinhas novas...



Abaixo, as prints de cada coisa pra você ver o mod em completo:
(Não coloquei as imagens no post por que já são muitas e ainda pode vir mais)
 
Particle.txd
  • [coronaheadlightline] - Farol do carro (para ficar assim, é necessário usar MixSets e colocar "CoronaType = 4", se não, ficará a mesma luz dos postes, a coronastar (é opcional))
  • [coronastar] - Brilho de luz em geral, postes, estrelas etc
  • [coronareflect] - Reflexo molhado
  • [coronamoon] - Lua (use SilentPatch para ter a fase da lua do ps2 como na foto)
  • [particleskid] - Derrape de pneu
  • [waterwake] - Esteira de água (barcos)
  • [shad_car] - Sombra do carro
  • [shad_bike] - Sombra das motos/bicicletas
  • [shad_rcbaron] - Sombra dos aviões
  • [shad_ped] - Sombra das pessoas
  • [lamp_shad_64] - Sombra dos postes
  • [shad_heli] - Sombra dos helicópteros (e consequentemente, a textura de explosão no chão)
  • [shad_exp] - Iluminação dos postes (em breve ela será aumentada e iluminará mais!
  • [waterclear256] - Água (deixei mais escura e suave) - outra foto da água aqui
  • [headlight e headlight1] - Iluminação dos faróis
  • [handman] - Semáforo para os pedestres 
  • [bloodpool_64] - Poça de sangue
  • [seabd32] - Textura de fundo do mar (é a mesma original do jogo, mas em resolução 3 vezes maior e com correção de brilho)
  • [wincrack_32] - Trincado de vidros (não, não dá pra fazer melhor)
  • [cloudmasked] - Nuvens gerais
  • [cloud1] - Nuvens no horizonte
  • [cloudhigh] - Nuvens de alto volume (deletada, esse tipo de nuvem nem deveria existir no jogo, lag extremo, você pode usar o MixSets para deletar elas completamente (recomendado))
  • [lockonFire e lockon] - As mesmas, mas redesenhadas em maior definição...
  • [roadsignfont] - Você pode baixar este mod e instalar manualmente, não quis colocar no ECG pois além de tirar um pouco de FPS, pode ter pessoas tendo problemas com este cleo
  • [coronaringb, finishFlag e target256] - Não achei necessário editar
  • [lunar] - Somente usada para a renderização da lua, não é visível no jogo portanto não editei
  • [white] - Não utilizada, ou utilizada só para fins específicos, somente diminui a resolução pois não era necessário tanta
  • [txgrassbig1, txgrassbig0 e carfx1] - Não utilizadas no jogo
O que virá em breve?
  • Novo vehicle.txd: Veja aqui os novos reflexos do carro, mais suaves e "fofos" e com textura de chão refletindo do lado
  • Novo timecycle, e mais futuramente pode vir um novo EffectsPC.txd original com novas texturas e Effects.fxp levemente editado
  • Insetos nas luzes dos postes a noite: Veja aqui
  • Postes iluminando mais o chão: ANTES | DEPOIS
  • E possivelmente mais coisa... ou nada :D 


Você pode ver o progresso dele no fórum da BMS

O pack está disponível em versão Normal e Leve, sendo que Normal já é leve... e Leve é super leve e não faz impacto na performance do jogo, basta escolher antes de instalar
 
Tudo nesse pack será de instalação selecionada, se você quer só o Particle.txd, tudo bem, se você só quer o Timecycle, tudo bem... etc etc

O pack não irá ser organizado por versões (v1.0, v1.1 etc), irei usar datas, e no download vem um .txt com o progresso

Autor: Junior_Djjr(BMS)
https://copy.com/3TTx3svfuewWL0aY
COPYRIGHT
NÃO USE ESSAS TEXTURAS EM UM NOVO PACK DE GRÁFICOS
Se deseja, antes entre em contato comigo
Como se pode ver, eu dei umas melhoradas no visual desse blog, além de apagar muitas postagens e melhorar a escrita da minha biografia
 
(Realmente o blog estava péssimo e minhas escritas antigas são horríveis (daqui há uns anos eu vou falar que a minha escrita de hoje é horrível também)
Pra quem ainda não sabe, minha equipe Indie de desenvolvimento de games (2Nibble Studios) está em uma produção, e ela se trata de nada mais nada menos que um jogo no estilo GTA!
É com camera Top Down, pra quem já jogou GTA Chinatown Wars sabe bem como é (tente assistir uns videos no youtube, é um estilo bem legal e mais simples de ser criado), mas no nosso caso será um jogo muito mais realista (ainda sendo super leve rodando em qualquer pc e possivelmente Android) e se passará no Brasil!

Atualmente tem em média 10 pessoas trabalhando no jogo, das 10, uns 5 principais trabalhando duro
Sou meio que um diretor / level designer / texturer, e LINK/2012 é meio que um produtor, a lista inteira dos encarregados está na página de notícias e ultimas atualizações sobre o jogo

O jogo com certeza demorará ANOS para ser criado, mas com força vamos chegar lá!


------ 13/09/14
- Arrumada knifeblade não funcionando depois da ultima versão
- Arrumada sawbarl não funcionando a configuração "StRotY" depois de recarregar

------ 11/09/14
- Melhorias nas mensagens de erro
- Sem bug e crash caso não tenha o arquivo .cfg da arma
- Sawnoff.cfg por padrão na pasta Sawbarl
- Pequenas melhorias na performance

------ 09/09/14 (Retorno ao trabalho)
- 3F (penknife | knifeblade)
- Grandes melhorias na performance
- Adicionado 3 cameras configuráveis por .ini, legal para visualizar funções e tirar prints das armas
- Arrumado o bug da função não funcionar as vezes (REALMENTE ARRUMADO AGORA!?)

------ 27/02/14
- Agora funciona com pedestres etc
- Agora você pode colocar um numero grande na velocidade de movimento
- Arrumado o bug da função não funcionar as vezes

------ 11/02/14
- Arrumado o bug do slidecover não funcionar com algumas pessoas que tem muitos mods cleos no jogo

------ 08/02/14
- 2F (slide cover | slidecover)

------ 28/01/14
- 1F (break action | sawbarl)


Enhanced Functions (EnhFuncs) é um mod iniciado por mim (Junior_Djjr) com o objetivo
de reunir vários projetos da BMS em um só, e não só para a BMS criar, e sim para
qualquer pessoa (modeladora) criar estas tais funções, seja funções em armas,
carros e até objetos As ideias de funções que serão criadas são infinitas, desde
armas animadas, até teto dobrável e alto falantes vibrando nos carros
O mod funciona como ImVehFt/Active Dashboard, você modela alguma coisa com alguma peça com um tal nome, o mod detecta a peça e chama a função com base nas configurações de um
arquivo .cfg com o nome do .dff do tal modelo (explicação completa no download)
  
As funções das armas funcionam com todos os pedestres etc e no SAMP
English and portuguese

Clique para ver ARMAS com funções compatíveis!

Video de demonstração das 3 funções:



Lista de funções (CLIQUE NO LINK PARA VER UMA DEMONSTRAÇÃO)
  • 1F [Break Action] - Possibilidade de modelar uma arma que o cano se quebre ao recarregar (Sawnoff original do GTA já vem com esta função!)
  • 2F [Slide Cover] - Possibilidade de modelar uma arma com uma peça que vai pra trás ao atirar, geralmente o "ferrolho" de armas como Glock
  • 3F [Penknife] - Possibilidade de modelar um canivete que abre e fecha
Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: LINK/2012 e Wesser

RECOMENDADO CLEO 4.3 OU SUPERIOR!!!
Por que ainda ninguém criou isso?
Por algum motivo, o vento do GTA SA para de funcionar... eu ainda não sei se é o save, clima, algum mod etc que desativa... sei que testei em New Game e funcionou...
Mas bem, de qualquer modo eu criei um mod para que re-ative / deixe sempre o vento no jogo, além de você poder configurar ele!

Vem com um arquivo .ini onde você pode configurar a potencia do vento, o lado, tempo médio de oscilação (mudar de intensidade) e potencia de oscilação, isso em clima com ou sem chuva separadamente

Detalhes:
1- Há um pequeno bug no vento quando está começando a chuva, mas é um bug original do jogo que acontece mesmo sem o mod
2- GTA SA originalmente tem a função de descontrolar o avião enquanto voa com o vento, então resolvi desativar o vento quando você está dentro de um avião e não está chovendo, para não atrapalhar o voo

Autor: Junior_Djjr (BMS)
Por que não um mod que corrige um pouco o tráfego burro do GTA SA?

Este mod faz com que os carros desviem de você quando você ir de frente com eles, além de as vezes darem sinal de luz também

E o melhor, o mod é totalmente configurável por um arquivo .ini, assim caso você não gostar de alguma coisa, basta você configurar o mod do jeito que você quer!

Autor: Junior_Djjr(BMS)

Principais Projetos

  • MODS:

Descrição: Loja de instalação de peças e tuning (maior e melhor mod da minha vida)
Status: Lançado e passando por mais melhorias

Descrição: Novas funções para armas, carros, objetos, peds etc
Status: Lançado e a cada nova função criada, o mod é publicado novamente

Descrição: Loja de som e instalação de peças
Status: mudança de rumo: Tuning Mod

Ferrari California BMS Edition
Descrição: O futuro carro para GTA mais completo do mundo
Status: v1 em breve(?)

307cc BMS Edition
Descrição: O atual carro para GTA mais completo do mundo
Status: v1.06 pronto

Arma Multifuncional
Descrição: Arma Multifuncional
Status: Mudança de rumo: Enhanced Functions

Prisão Realista
Descrição: Prisão completa e realista com cela e pátio
Status: v2 pronto | v3 sendo feito (meio parado, vou precisar recriar, então não sei se vou mesmo continuar)

MDPM
Descrição: Musica Direcional ao Porta-Malas (em breve vibrar alto falantes)
Status: v4 pronto | v5 com problemas no script de vibrar os alto falantes com novas versões da CLEO, não o mod que tem que ser compatível com elas, mas sim elas que têm que ser compatíveis com o mod...

Descrição: Objetivo: o mais completo e real mods de animações do mundo
Status: Problemas de desenvolvimento, mas poderá voltar em breve

Descrição: Suspensão a ar com som e manômetro
Status: v1 pronto v2 parado

Descrição: Novos pássaros realistas e diversificados
Status: v1 pronto

Descrição: Perseguições muito mais reais e inteligentes
Status: v2 pronto

Descrição: Maior mod de show pra GTA do mundo
Status: v1 pronto

  • GAMES:
2NTD (ainda sem nome)
Descrição: O atual projeto principal da 2Nibble, a criação de um jogo estilo GTA com camera Top Down
Status: Sendo feito
Zombreak
Descrição: Jogo FPS 3D de Zumbi sendo criado por Thegamer entre outros da 2Nibble
Status:Parado
Descrição: Jogo ao estilo Guitar Hero sendo criado por Fabio entre outros da 2Nibble
Status: v1 sendo feito

Blog parcialmente parado.

O sistema de comentários foi retirado.