Parei parcialmente de utilizar este blog, ainda vou lançar novos mods meus etc aqui sim, mas notícias irei dar umas paradas por vários motivos... como as pessoas me cobrarem etc
(E parem de me pedir BMS Sound porra, tae o Tuning Mod muito mais avançado que nem se compara com a BMS Sound que fiz a anos atrás, e o mod de vibrar alto falantes (MDPMv5) tá crashando por enquanto)

Retirei o sistema de comentários do blog, ainda há vários comentários todas as semanas mas não posso continuar a responde-los, mesmo assim agradeço pelas quase mil visualizações por dia mesmo com o blog praticamente parado kkkkkk
Agora com script praticamente recriado e com 103 funções para o jogo! praticamente 100 mods em 1!(Lista de mudanças no fim do post)


Um simples mod cleo, com um extenso arquivo .ini com centenas fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA SA

-- LISTA DE TODAS AS CONFIGURAÇÕES DISPONÍVEIS --
Dentro do arquivo de configuração tem a explicação detalhada de cada função

 Funções pro próprio mod:
  1. Ativar/desativar o MixSets
  2. Tempo de atraso para a ativação do MixSets
  3. Comando de recarregamento in-game do arquivo de configuração
  4. Idioma dos avisos do MixSets dentro do jogo
  5. Checar se seu .exe é compatível com o mod (Crack 1.0 US da Hoodlum ou Crack 1.0 US Compact do Listener)

Funções pro GTA SA:
A partir da 85, são as funções adicionadas no v1.5
  1. Uso de memoria do jogo em MBs (basicamente o MemoryFix, mas agora você pode digitar quantos MBs de RAM você quer que o GTA SA use (até 2 GBs))
  2. Frame Delay (aumenta o FPS), setando este valor em 0, seu GTA aumenta em até 20% de FPS
  3. Limite de FPS quando ativar o limitador de FPS no menu de pause do jogo
  4. Desativar o limite da roda dobrar menos quando o carro corre mais (ótimo pra drift e joysticks!)
  5. Desativar cheats
  6. Desativar mira da arma
  7. Desativar replays
  8. Desativar limite de altura de voô
  9. Desativar limite de altura do Jetpack
  10. Desativar notificações de stats
  11. Desativar câmera FPS depois de um tempo com o player parado
  12. Desativar pessoas falando com você
  13. Desativar musicas de interiores
  14. Forçar todos os carros da rua a ficarem com luz acesa mesmo de dia
  15. Forçar efeito de água na tela (como se estivesse embaixo d'água)
  16. Configurar tamanho da barra de saúde/energia (até 45% maior)
  17. Velocidade da roda do carro virar
  18. Configurar potencia média dos freios dos carros
  19. Configurar velocidade das hélices dos helicópteros e aviões
  20. Configurar velocidade de movimento dos helicópteros
  21. Corrigir os pedestres desaparecendo quando deixa de olhar pra eles
  22. Corrigir as armas recarregando quando troca e retroca (scrolla elas)
  23. Reativação do cheat dos carros andarem sobre a água (digite GALILE)
  24. Correção das ruas pretas no horizonte (diferente de outros mods, este não faz este bug voltar depois de um tempo jogando)
  25. Correção do mouse parar de funcionar depois de pausar/despausar o jogo (+ correção da sensibilidade)
  26. Correção do jogo deixar de carregar objetos de alta qualidade enquanto voa
  27. Correção da roda do carro voltar a ficar reta depois de sair do carro
  28. Correção de quando muda o paintjob do carro e a cor dele volta ao branco
  29. Correção dos carros não acenderem as luzes com o motor desligado
  30. Poder mudar a câmera no trem (igual o TrainCamFix)
  31. Carros não explodirem quando capota
  32. Configurar quanto de energia as pessoas do carro irão perder quando capotado (funciona junto com o de cima)
  33. Distancia de visão do modelo LOD (de baixa definição) dos veículos
  34. Distancia do carro sumir quando você está olhando pra ele
  35. Distancia do carro sumir quando você não está olhando pra ele
  36. Tamanho de área para os pedestres aparecerem
  37. Distancia absoluta para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  38. Distancia normal para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  39. Distancia de visão dos pedestres
  40. Porcentagem de aparecimento dos pedestres
  41. Densidade dos pedestres 1
  42. Densidade dos pedestres 2
  43. Densidade dos veículos (do tráfego)
  44. Distancia máxima para a grama aparecer
  45. Distancia mínima para a grama aparecer
  46. Distancia para as toalhas da praia aparecer na tela
  47. Distancia para as toalhas da praia aparecer fora da tela
  48. Tempo para o pedestre "ficar no chão" depois de morrer (corrige o bug do pedestre ficar flutuando depois de morrer)
  49. Tempo para o pedestre ficar no chão depois de morto (infelizmente, o sangue some antes)
  50. Desativar lensflare
  51. Desativar motion blur do nitro (Mod do Fabio)
  52. Desativar motion blur enquanto corre com o carro
  53. Desativar vertigo enquanto corre MUITO com o carro
  54. Desativar efeitos de calor
  55. Desativar texturas
  56. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) dos pedestres
  57. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) do mapa e carros
  58. Ativar sombras estáticas (low) nos carros
  59. Opacidade das sombras
  60. Tamanho dos pickups (+bug do fogo do jetpack e nitro ficarem coloridos kk)
  61. Desativar efeito de "neblina" de quando se olha de lado de um carro e se vê um "triângulo" na frente do farol (bônus: corrige as texturas de lados duplos)
  62. Textura da corona dos faróis dos carros a partir do particle.txd
  63. Opacidade da corona dos faróis dos carros
  64. Forçar os carros sempre ficarem com farol baixo
  65. Filtro da placa do carro (ficar mais suave as letras)
  66. Filtro de texturas do CJ, menu e sombras
  67. Filtro mínimo de texturas
  68. Filtro máximo de texturas
  69. Iluminação do modelo do carro
  70. Mudar modo visualização do brilho do modelo do carro
  71. Multiplicação de iluminação dos carros criadas pelas flashlights (geralmente por mods)
  72. Posição X da iluminação especular do veículo
  73. Posição Y da iluminação especular do veículo
  74. Posição Z da iluminação especular do veículo
  75. Desativar limite de velocidade do Hydra
  76. Configurar tempo de espera de um míssil para outro no Hydra
  77. Configurar tempo de espera de um flare para outro no Hydra
  78. Configurar tempo para a mira do Hydra "travar" num alvo
  79. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 4 estrelas
  80. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 5 estrelas
  81. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 6 estrelas
  82. Configurar gravidade do jogo
  83. Congelar algum tal clima
  84. Ignorar água (você poderá dirigir, voar, andar embaixo d'água como se ela não existisse)
  85. (daqui pra baixo as funções adicionadas no v1.5) Desativar os aviões fakes (aquelas linhas brancas no céu)
  86. Desativa a indicação de energia de algum ped quando você mira nele
  87. Limitar a porcentagem de velocidade dos carros da rua (corrige os motoristas malucos correndo demais)
  88. Todos os veículos com imunidade à tiros (pneus ainda furam)
  89. Todos os veículos com imunidade à fogo
  90. Todos os veículos com imunidade à colisão (damage etc)
  91. Todos os veículos com imunidade à explosões
  92. Desativar reflexos de zona cull (espelhos de lojas etc) - corrige as texturas bugando quando minimiza o jogo num interior
  93. Corrigir trailers e bicicletas explodindo
  94. Configurar distancia para os trens sumirem
  95. Desativar efeito de noise (ruído) dos óculos (visão noturna e térmica)
  96. Desativa a grama do Medium/High/VeryHigh
  97. Desativar nuvens de alto volume (aquelas extremamente pesadas que dão muito lag)
  98. Desativar nuvens normais (pequenas)
  99. Desativar fluxo de água quando chove, aquelas espécies de "nuvens" de água por todo o local
  100. Desativar efeitos de noise (ruídos) na tela quando chove
  101. Desativar areia (das tempestades de areia)
  102. Desativar riscos/traços de chuva
  103. Forçar o spawn dos carros na CAR Section (para usuários avançados)

Este mod não foi criado por mim, eu simplesmente montei o mod usando o que as outras pessoas encontraram e compartilharam para o público
 
Dentro do .ini há créditos por cada função, os principais são: Deji, DK, DeXx, Fabio, LINK/2012, Sacky, ThirteenAG, Wesser, desenvolvedores do MTA ente outras pessoas da comunidade GTA Forums que compartilharam endereços de memória... além de Lcs07 entre outras pessoas do fórum da BMS pelos beta testes.
 

v1.5.2 (18/12/14)
  • Atualizada a função: VehBrakePower (não estava funcionando,  e agora com limite para os freios não ficarem tão fracos em alguns carros). (somente o .cs foi atualizado)
v1.5.1 (17/12/14)
  • Atualizada a função: DisaCullReflx (correção do bug do céu preto etc). (somente o .cs foi atualizado)
v1.5 (16/12/14)
  • Código praticamente recriado
  • Adicionado as funções: DisaPlaneTrails, DisaTargetBlp, CruiseMaxSpeed, VehProof_BP, VehProof_FP, VehProof_CP, VehProof_EP, DisaCullReflx, FixDontExplTra, TrainsDistance, DisaNoiseGoggl, DisaGrass, DisaVlmtcCloud, DisaLowCloud, DisaWatrStream, DisaRainNoise, DisaSandStorm, DisaRainStrk e ForcCARsection, além das funções para o próprio mod que são: InGameLanguage e CheckEXE
  • Removida as funções: LightState2Fix (não funcionava) e CoronaSize (definição errada)
  • Atualizada as funções: CoronaType (agora ela muda eficazmente a textura do farol do carro), BlackRoadsFix (agora, diferente de outros mods com o mesmo fix, ele não volta a ter esse bug depois de um tempo jogando), VehBrakePower (agora só muda freio de carros e não de motos, assim corrigindo o bug e crash de entrar na Sanchez, agradecimentos à Lauan), MouseFix (agora não tem o bug do mouse dar travadas depois de um tempo jogando, vlw mksDan)
  • Possibilidade de usar ";" no início da linha para ignorar a função
  • Vários textos de avisos e erros adicionados na tela
  • Todos os detalhes de cada função foram revisadas e corrigidas com textos melhores e sem erros de português (e inglês)
  • Vários .ini já pré configurados
v1.02 (23/07/14)
  • Arrumado o Lensflare do IMFX aparecendo no fogo
v1.01 (20/07/14)
  • Crash nas docas de SF e LS (e outros locais?) arrumado
  • Arquivo de "todas funções desativadas" arrumado
v1.0 (20/07/14)
  • Lançamento
Caso dê problemas, desative algumas funções para achar qual função está dando o problema, ou melhor ainda, use a configuração da pasta "Todas as funções desativadas", leia o .txt lá para mais detalhes


Autores: Junior_Djjr e comunidade GTA Forums
(melhores créditos dentro do arquivo .ini)

Download alternativo (melhor pra baixar por celular): Mediafire
Como se pode ver, eu dei umas melhoradas no visual desse blog, além de apagar muitas postagens e melhorar a escrita da minha biografia
 
(Realmente o blog estava péssimo e minhas escritas antigas são horríveis (daqui há uns anos eu vou falar que a minha escrita de hoje é horrível também)
Pra quem ainda não sabe, minha equipe Indie de desenvolvimento de games (2Nibble Studios) está em uma produção, e ela se trata de nada mais nada menos que um jogo no estilo GTA!
É com camera Top Down, pra quem já jogou GTA Chinatown Wars sabe bem como é (tente assistir uns videos no youtube, é um estilo bem legal e mais simples de ser criado), mas no nosso caso será um jogo muito mais realista (ainda sendo super leve rodando em qualquer pc e possivelmente Android) e se passará no Brasil!

Atualmente tem em média 10 pessoas trabalhando no jogo, das 10, uns 5 principais trabalhando duro
Sou meio que um diretor / level designer / texturer, e LINK/2012 é meio que um produtor, a lista inteira dos encarregados está na página de notícias e ultimas atualizações sobre o jogo

O jogo com certeza demorará ANOS para ser criado, mas com força vamos chegar lá!


------ 13/09/14
- Arrumada knifeblade não funcionando depois da ultima versão
- Arrumada sawbarl não funcionando a configuração "StRotY" depois de recarregar

------ 11/09/14
- Melhorias nas mensagens de erro
- Sem bug e crash caso não tenha o arquivo .cfg da arma
- Sawnoff.cfg por padrão na pasta Sawbarl
- Pequenas melhorias na performance

------ 09/09/14 (Retorno ao trabalho)
- 3F (penknife | knifeblade)
- Grandes melhorias na performance
- Adicionado 3 cameras configuráveis por .ini, legal para visualizar funções e tirar prints das armas
- Arrumado o bug da função não funcionar as vezes (REALMENTE ARRUMADO AGORA!?)

------ 27/02/14
- Agora funciona com pedestres etc
- Agora você pode colocar um numero grande na velocidade de movimento
- Arrumado o bug da função não funcionar as vezes

------ 11/02/14
- Arrumado o bug do slidecover não funcionar com algumas pessoas que tem muitos mods cleos no jogo

------ 08/02/14
- 2F (slide cover | slidecover)

------ 28/01/14
- 1F (break action | sawbarl)


Enhanced Functions (EnhFuncs) é um mod iniciado por mim (Junior_Djjr) com o objetivo
de reunir vários projetos da BMS em um só, e não só para a BMS criar, e sim para
qualquer pessoa (modeladora) criar estas tais funções, seja funções em armas,
carros e até objetos As ideias de funções que serão criadas são infinitas, desde
armas animadas, até teto dobrável e alto falantes vibrando nos carros
O mod funciona como ImVehFt/Active Dashboard, você modela alguma coisa com alguma peça com um tal nome, o mod detecta a peça e chama a função com base nas configurações de um
arquivo .cfg com o nome do .dff do tal modelo (explicação completa no download)
  
As funções das armas funcionam com todos os pedestres etc e no SAMP
English and portuguese

Clique para ver ARMAS com funções compatíveis!

Video de demonstração das 3 funções:



Lista de funções (CLIQUE NO LINK PARA VER UMA DEMONSTRAÇÃO)
  • 1F [Break Action] - Possibilidade de modelar uma arma que o cano se quebre ao recarregar (Sawnoff original do GTA já vem com esta função!)
  • 2F [Slide Cover] - Possibilidade de modelar uma arma com uma peça que vai pra trás ao atirar, geralmente o "ferrolho" de armas como Glock
  • 3F [Penknife] - Possibilidade de modelar um canivete que abre e fecha
Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: LINK/2012 e Wesser

RECOMENDADO CLEO 4.3 OU SUPERIOR!!!
Por que ainda ninguém criou isso?
Por algum motivo, o vento do GTA SA para de funcionar... eu ainda não sei se é o save, clima, algum mod etc que desativa... sei que testei em New Game e funcionou...
Mas bem, de qualquer modo eu criei um mod para que re-ative / deixe sempre o vento no jogo, além de você poder configurar ele!

Vem com um arquivo .ini onde você pode configurar a potencia do vento, o lado, tempo médio de oscilação (mudar de intensidade) e potencia de oscilação, isso em clima com ou sem chuva separadamente

Detalhes:
1- Há um pequeno bug no vento quando está começando a chuva, mas é um bug original do jogo que acontece mesmo sem o mod
2- GTA SA originalmente tem a função de descontrolar o avião enquanto voa com o vento, então resolvi desativar o vento quando você está dentro de um avião e não está chovendo, para não atrapalhar o voo

Autor: Junior_Djjr (BMS)
Por que não um mod que corrige um pouco o tráfego burro do GTA SA?

Este mod faz com que os carros desviem de você quando você ir de frente com eles, além de as vezes darem sinal de luz também

E o melhor, o mod é totalmente configurável por um arquivo .ini, assim caso você não gostar de alguma coisa, basta você configurar o mod do jeito que você quer!

Autor: Junior_Djjr(BMS)
O CLÁSSICO!

Eu criei esse mod 1 mês depois de mim começar a mexer com mods (março de 2011), e foi um sucesso total, em menos de 1 ano só 4shared já tinha 150 mil downloads, a estimativa é que até agora tenha mais de meio milhão de downloads, isso tirando os sites russos que postaram e bateu recorde de download semanal

Com certeza um mod desses merece re-make!
São nada mais nada menos que 184 objetos espalhados pela praia de Verona e Santa Maria, guarda sóis, cadeiras, mesas, garrafas, pratos, protetores solares, rede de vôlei, bola de praia e até castelo de areia!

De bônus, um popcycle.dat que melhora aparição de pessoas praianas (agora são 95% de pessoas praianas, o que antes eram 65%) além de melhor distribuição de horários, de dia você vê até 20 pessoas, de madrugada você vê 1 ou 2...
(ignore o numero na tela kk)
A novidade nessa nova versão (além de correção de bugs como não aparecer ninguém na praia as vezes), foi o script dos banhistas recriado (na época eu quase nem sabia mexer com cleo), hoje além de um script perfeitinho e otimizado pra performance, os banhistas irão nadar no mar!
Tudo isso em só 17 KBs
Recomendo instalar pelo Modloader, assim só extrair tudo pra ele e já está pronta a instalação!

Autor: Junior_Djjr(BMS)
Depois de um tempao sem eu criar mais mods (por causa do desenvolvimento do 2NTD), criei um modzinho rapido, mas q fará MUITA mudança no seu GTA

Simplesmente, faz o CJ e todos os passageiros do carro ir pra frente quando bater
A animação eh por base da força do impacto da batida, e eh configurável por um arquivo .ini
Finalmente toh aprendendo a criar animações

Principais Projetos

  • MODS:

Descrição: Loja de instalação de peças e tuning (maior e melhor mod da minha vida)
Status: Lançado e passando por mais melhorias

Descrição: Novas funções para armas, carros, objetos, peds etc
Status: Lançado e a cada nova função criada, o mod é publicado novamente

Descrição: Loja de som e instalação de peças
Status: mudança de rumo: Tuning Mod

Ferrari California BMS Edition
Descrição: O futuro carro para GTA mais completo do mundo
Status: v1 em breve(?)

307cc BMS Edition
Descrição: O atual carro para GTA mais completo do mundo
Status: v1.06 pronto

Arma Multifuncional
Descrição: Arma Multifuncional
Status: Mudança de rumo: Enhanced Functions

Prisão Realista
Descrição: Prisão completa e realista com cela e pátio
Status: v2 pronto | v3 sendo feito (meio parado, vou precisar recriar, então não sei se vou mesmo continuar)

MDPM
Descrição: Musica Direcional ao Porta-Malas (em breve vibrar alto falantes)
Status: v4 pronto | v5 com problemas no script de vibrar os alto falantes com novas versões da CLEO, não o mod que tem que ser compatível com elas, mas sim elas que têm que ser compatíveis com o mod...

Descrição: Objetivo: o mais completo e real mods de animações do mundo
Status: Problemas de desenvolvimento, mas poderá voltar em breve

Descrição: Suspensão a ar com som e manômetro
Status: v1 pronto v2 parado

Descrição: Novos pássaros realistas e diversificados
Status: v1 pronto

Descrição: Perseguições muito mais reais e inteligentes
Status: v2 pronto

Descrição: Maior mod de show pra GTA do mundo
Status: v1 pronto

  • GAMES:
2NTD (ainda sem nome)
Descrição: O atual projeto principal da 2Nibble, a criação de um jogo estilo GTA com camera Top Down
Status: Sendo feito
Zombreak
Descrição: Jogo FPS 3D de Zumbi sendo criado por Thegamer entre outros da 2Nibble
Status:Parado
Descrição: Jogo ao estilo Guitar Hero sendo criado por Fabio entre outros da 2Nibble
Status: v1 sendo feito

Blog parcialmente parado.

O sistema de comentários foi retirado.