Junior_Djjr. Tecnologia do Blogger.

Principais Projetos

  • MODS:

Descrição: Loja de instalação de peças e tuning (maior e melhor mod da minha vida)
Status: Lançado e passando por mais melhorias

Descrição: Novas funções para armas, carros, objetos, peds etc
Status: Lançado e a cada nova função criada, o mod é publicado novamente

Descrição: Loja de som e instalação de peças
Status: mudança de rumo: Tuning Mod

Ferrari California BMS Edition
Descrição: O futuro carro para GTA mais completo do mundo
Status: v1 em breve

307cc BMS Edition
Descrição: O atual carro para GTA mais completo do mundo
Status: v1.06 pronto | v2 em breve (?)

Arma Multifuncional
Descrição: Arma personalizável? ainda nada confirmado
Status: CANCELADO!

Prisão Realista
Descrição: Prisão completa e realista com cela e pátio
Status: v2 pronto | v3 sendo feito (meio parado)

MDPM
Descrição: Musica Direcional ao Porta-Malas (em breve vibrar alto falantes)
Status: v4 pronto | v5 em breve

Descrição: Objetivo: o mais completo e real mods de animações do mundo
Status: v1 sendo feito

Descrição: Suspensão a ar com som e manômetro
Status: v1 pronto

Descrição: Novos pássaros realistas e diversificados
Status: v1 pronto

Descrição: Perseguições muito mais reais e inteligentes
Status: v2 pronto

Descrição: Maior mod de show pra GTA do mundo
Status: v1 pronto

  • GAMES:
Zombreak
Descrição: Jogo FPS 3D de Zumbi sendo criado por Thegamer entre outros da BMS
Status: v1 sendo feito
Descrição: Jogo ao estilo Guitar Hero sendo criado por Fabio entre outros da BMS
Status: v1 sendo feito
quarta-feira, 1 de janeiro de 2020
Criei um novo visual agr q estou me aprofundando mais nesta área
Mas vamos lembrar q eu parei parcialmente de utilizar este blog, ainda vou lançar novos mods meus etc aqui sim, mas notícias sobre projetos como Loja BMS Sound serão no forum da BMS, somente umas notícias mais importantes aqui sobre umas coisas variadas ou alguns downloads de outras coisas além de mods...

Retirei o sistema de comentários do blog, ainda há vários comentários todas as semanas mas nao posso continuar a responde-los, msm assim agradeço pelas quase mil visualizações por dia msm com o blog parado kkkkkk
sábado, 15 de março de 2014
Um modzinho simples q eu (Junior_Djjr) criei pra dar um realismo a mais (nem pensem em pedir agr pra mim fazer quebrar a suspensão etc)

Cada pneu estourará independentemente, e o estourar do pneu eh super realista, no caso, usa a força do amortecimento de cada roda do carro para estourar cada pneu

Eu deixei o mod totalmente configurável por um .ini onde vc ajustar os limites para os pneus estourarem caso vc ache q está estourando demais ou de menos

Clique aqui para ver o source de criação do script
sábado, 8 de março de 2014
ESTA POSTAGEM É GIGANTE MAS UM MOD DESSE TAMANHO NÃO TEM COMO TER POSTAGEM PEQUENA

-- Atualização (07/04/14):

-- 0.9.3.1
 Arrumado o crash q aconteceu com algumas pessoas, de sair da casa ou abrir o jogo e jah crashar

-- 0.9.3
 Possibilidade de desinstalar qualquer peça do .dff do veiculo! desdas peças originais do carro até as q vc instalou (ainda beta, há problemas mas já é útil)
 Possibilidade de escrever o nome do .dff dentro do .ini das peças (vc pode colocar o numero, ou simplesmente o nome do dff sem problema algum! e caso o .dff nao exista, o jogo não irá crashar!) Agora são 10 .ini de peças extras! cada um com até 1000 slots para você adicionar os IDs, agora também usando uma pasta separada (cleo\tuning mod\extras\)
 Portas abrindo pra cima (scissor doors) na frente e/ou atras! (isso foi o Silent (melhor modder o mundo de 2012 e 2013) q criou pra mim)
 Luzes de halogênio (tipo xenon, mas eh soh a mudança de cor do farol, função original do jogo de carros como Turismo)
 Alguns anti-chashes e checagem de crack
 Melhorias visuais
 Outras pequenas melhorias no script
(tentarei criar o sistema de salvar o carro tunado na 0.9.4, eh super complicado mas tentarei)

-- 0.9.2
 Funciona com todos os veículos, incluindo aviões, helis etc (recomendado usar a loja de LV para eles), mas ainda não com as motos/bicicletas (bugs)
 Agora são 5 .ini de peças extras! cada um com até 50 slots,. você pode configurar quantos slots cada .ini carregará e na hora da escolha da peça usar as setas ↑↓ para trocar os .ini
 Novo sistema de adição de peça, possivelmente vai corrigir alguns crashes na hora de escolher a peça extra
 Melhorias visuais
 Outras pequenas melhorias no script

-- 0.9.1
 Correção de um crash que aconteceu com algumas pessoas quando entrou em algum carro
 Correção no descarregamento das sprites (imagens na tela)


O maior mod da minha vida, quase 10 vezes maior q todos os outros!
Uma versão avançada da BMS Sound com muito mais funções, com isso você pode modelar e instalar novas peças etc, mas vibrar alto falantes ainda está longe e virá no "Enhanced Functions" junto com MDPMv5...


(Clique aqui para uma video aula de como criar novas peças)
  
--- LISTA DE FUNÇÕES (leia se quiser):
  • - A versão atual do mod somente funciona para carros, caminhões etc, não funciona nada para motos, MAS AGORA A INSTALAÇÃO DE PEÇA EXTRA FUNCIONA COM AVIÕES, HELICÓPTEROS, BARCOS(?) ETC
  • - Loja presente nas 3 cidades de SA, indicadas por um ícone de loja tuning no mapa (o mesmo icone da transfender etc)
  • - Possibilidade de instalar qualquer modelo do jogo em algum carro e sem limites, seja peças tuning, modelos de mapa ou novos objetos adicionados ao jogo. Os modelos podem ser adicionados "attachados" no chassi geral do veículo, ou portas e rodas
  • - Possibilidade de desinstalar qualquer peça do carro (da hierarquia do .dff dele ou as peças q vc instalou)
  • - Interface de instalação de peça totalmente completo com indicações de todos os comandos, posição, angulo etc
  • - Possibilidade de salvar posição/rotação e escala de algum modelo atualmente sendo instalado no carro, são 4 slots para salvar e carregar, eles ficam guardados em um arquivo .ini editável a qualquer momento (comandos na tela)
  • - As peças instaladas no carro tem terá todo o sistema de funções de um carro, assim como reflexos, luzes acendendo etc (Agradecimentos a Wesser) - ainda não compatível com ImVehFt etc
  • - 10 arquivos .ini pré configurados e editáveis a qualquer momento sem sair do jogo, cada um suportando até 1000 slots cada arquivo para você colocar os números IDs ou o nome do .dff dos modelos pra lista de escolha de peças (repetindo: você pode editar este arquivo simplesmente minimizando o jogo e trocando os números e salvando o arquivo, a lista de peças será atualizada imediatamente!)
  • - Interface de escolha de peças com informação do peso atual do modelo 3D da peça selecionada (no caso, o numero de triângulos e vértices do modelo 3d) 
  • - Pressionando TAB você verá os status do seu veículo com base do handling.cfg (os dados não são tão perfeitos), como: Aceleração, vel max, estabilidade, danos, peso, valor, tração, tipo de combustível, tipo de pneu (onde se compra na loja), desgaste do pneu e nome do carro (Agradecimentos a Thay pelo script das barras de status)
  • - Possibilidade de instalar scissor doors (portas abrindo pra cima) seja na frente ou atrás
  • - Instalar luzes de halogênio (tipo xenon mas só muda a cor da luz nada mais)
  • - Possibilidade de instalar kits de turbo que mudam a aceleração e velocidade do carro
  • - Sons de turbos(BOV) editáveis, onde se pode trocar por sons novos e editar o .ini para ajustar os volumes
  • - Possibilidade de comprar novos pneus que dão mais estabilidade ao carro (ou menos no caso dos pneus de drift), cada pneu com uma estabilidade e tempo de duração
  • - Sistema completo de desgaste de pneus (independente de cada pneu) que leva considerações realistas para formar os desgaste, como o tipo de pneu comprado, tipo de chão, lado de curva, velocidade, velocidade de rotação do carro, tipo de marca deixada no chão, entre outras informações
  • - O desgaste dos pneus fazem seu carro perder tração, quando o pneu está novo seu carro terá 10% a mais de tração do que o normal, e assim irá abaixando com o desgaste
  • - Os carros na rua irão aparecer todos com um desgaste de pneu aleatório e realista (geralmente um pouco mais de desgaste atras)
  • - Sistema de valor do carro que conta o valor registrado dele no handling.cfg junto com os danos, e quaisquer peças tuning do Tuning Mod e das lojas tuning de San Andreas
  • - Possibilidade de trocar os freios do seu carro por um mais forte, sendo trás/frente ou em todas as rodas, ou até mesmo um freio leve e realista com ABS integrado
  • - Possibilidade de ajustar a suspensão do seu carro, seja altura e inclinaçao
  • - Você pode testar seu carro numa area de testes, basta digitar "TEST" na interface da "loja" para entrar na area de testes e andar livremente com seu carro lá
  • - Você pode arrumar seu carro digitando "REP" na interface da "loja" do mod
  • - Com a instalação do mod irá abrir um novo Pay n' Spray em LS (exatamente do lado da entrada do Tuning Mod)
  • - Site para publicar e baixar novas peças: BMSparts.blogspot.com
  • - Texturas opcionais de alta qualidade de exterior da "loja" em LS e interior dela (as 3 cidades usam o mesmo interior de loja)
  • - Você também pode usar Pay n' Spray para renovar os desgastes dos pneus, assim também como o opcode 0699: (em algum script cleo) para renovar o desgaste de cada pneu independentemente
  • - PARA SCRIPTERS: Todos os veiculos do jogo agora terão handling próprio (sim, antes os handlings eram por modelos e não por estruturas de cada carro), agora você pode controlar o handling de cada um automaticamente, e adicionei espaço livre para adicionar informações extras (por favor use bits), sao 54 bits onde você pode setá-los/checá-los deixando de ter, por exemplo, de criar thread memory para guardar handle dos carros para identificação dos mesmos etc, abra o source "IndieVehHandlings.txt" e leia como (Agradecimentos a LINK/2012)
  • - PROBLEMAS: Não é possivel salvar seus carros tunados, e nunca feche alguma garagem de Safe House com o carro lá dentro, ele será "recriado" e você perderá todo o tuning dele, também não é possivel desinstalar peças já instaladas
CASO TER PROBLEMAS: Diga pra mim qual carro, se o carro eh instalado, qual peça vc tentou instalar etc, me deh detalhes ok. Vcs podem baixar e instalar o scrlog (link alternativo aqui), abrir o gta, quando crashar abra o arquivo scrlog.log da pasta do gta, copie tudo, cole no site pastebin.com e passe nos comentarios, assim vou saber o motivo do crash para te ajudar a solucionar ou ate msm arrumar o mod, pq nao sou vidente pra vc falar q crashou e eu saber o pq .-.

Autor: Junior_Djjr(BMS)
Ajudas principais: LINK/2012(BMS) e Wesser
Outras ajudas: Thay, Silent e Fabio(BMS)

link direto

DOWNLOAD ALTERNATIVO: Mediafire
segunda-feira, 13 de janeiro de 2014
Este eh um mod criado por mim a um tempinho atras

Com ctz vcs perceberam q o CJ precisa de mais atenção neh? este mod ajuda um pouco nisso, agr quando vc olha pra alguma pessoa ela tbm olhará pra vc
Eh um tipo de mod simples mas q nao tem o pq de nao ter em seu GTA...
Disseram pra mim q olhar pra pessoa e ela olhar pra vc jah existe dentro do GTA, mas nao, eh soh vc estar perto da pessoa ela olha pra vc e fala alguma coisa para vc responder precionando Y ou N
Este mod eh diferente, quando vc olha pra cara dela ela olha pra vc, alem de quando vc está seguindo ou se chocar com uma pessoa ela tbm olha, deixando o jogo basicamente mais realista
ps: pediram pra mim criar um mod pras pessoas brigarem com vc quando vc segue ela durante um tempo estilo GTA IV, mas porra, isso jah existe no GTA SA kkkkkkk
Super recomendado usar junto com ESTE mod

O mod eh open source, clique aqui para ver como o script dele foi criado
quinta-feira, 28 de novembro de 2013
MOD ATUALIZADO - versão 1.1 - melhorias o numero de aparecimento de carros
Pra quem me conhece sabe q minha melhor habilidade eh "script visual", efeitos visuais a base de script, então eu nao poderia deixar de criar este mod
A arma conta com efeitos visuais pesados, muito mais doq a arma original do SRIV, meio diferente pois o GTA SA eh muito limitado etc, mas msm assim ficou incrivelmente lindo, veja o video:

(o modelo da arma foi criado pela RS Studios e nao por mim, e nao substitui nenhuma arma)
Leia bem o leiame.txt para saber como funciona e ter mais detalhes
Autor: Junior_Djjr
sábado, 23 de novembro de 2013
Tudo começou quando pediram como fazer um script simples de spawnar um ator na frente do CJ no fórum da BMS, eu (Junior_Djjr) resolvi fazer um e mandar lah... no script pensei em spawnar o ator com uma boa habilidade de tiro, por fim pensei em criar um mod q faça isso com todos os atores do jogo
Q alias, bem q tava precisando
Com este mod nao somente melhora, mas tbm configura algumas habilidades dos atores do jogo, separado em "Pedestres", "Policiais" e "Gangues" (ladroes e vendedores de drogas inclusos)
E nao, este mod nao tem o objetivo de melhor inteligencia artificial, e sim, mais "habilidade", assim como, vc pode configurar eles para atirarem melhor, mudar o estilo de luta, tirar aquelas pausas sem sentido q os atores fazem depois de dar uns 3 ou 4 tiros, deixa-os mais ativos, e ate msm faz eles usarem duas armas ao msm tempo, como pistolas, tec9 etc
No mod vem um arquivo .ini para vc abrir e configurar quando quiser, e ele jah vem configurado com uma configuração legal q criei com ajuda de Henrique, ArtututuVidor$ e Andryo
Autor: Junior_Djjr
sábado, 5 de outubro de 2013
CRIEI ESTE TUTORIAL NO MEU FORUM, MAS ESTOU FECHANDO ELE E DEIXANDO-O AQUI
Deste tutorial vc jah aprende realmente TUDO oq vc precisa pra criar musicas, sem mais e nem menos, depois daqui vc fica com quase nada a mais pra aprender de novo... o depois eh soh usar a imaginação
(O tutorial vale pra praticamente qualquer FL Studio, principalmente o FL Studio 10 e 11)
ATENÇÃO: A Image-Line Development está me perseguindo por eu divulgar links de downloads piratas do FL Studio, jah deletou meus videos do youtube e tópicos do meu forum, entao nao vou divulgar o link aqui pra mim nao perder meu blog tbm kk se vcs quiserem comprar o FL Studio original, clique aqui, mas se vcs querem baixar um pirata, fiquem a vontade, se o FBI arrombar a porta de sua casa e te prender nao será culpa minha


Bem vindo ao estúdio!
Bom, primeiramente, se vc tah msm com vontade de criar musicas e curte estilo Dubstep ou qualquer um outro EDM (Electronic Dance Music), leia estas parte adicionais, ou senao vá direto ao tutorial (sequencias de sons) leia depois ou sei lah...


---- PARTE ADICIONAL PRA INICIO (opcional)
  Sobre FL Studio: O Fruity Loops Studio eh o melhor, maior e mais utlizado programa do mundo para a criação de musicas, sim, maioria das musicas principalmente eletronicas q vc ouve sao criadas por ele, e vc terá este poder em suas maos!
Este software passou por mais de 15 anos de produção e atualmente (2013) está na 11° versão (mas este tutorial usará o FL Studio 10, caso vc tenha o 11 nao deve perceber tantas diferenças)
FL Studio recria o modo de criação de um estúdio de musica profissional de um modo mais simples e dentro do seu proprio pc
  Ver exemplos de criação: Sempre eh legal vc ver um exemplo de musica antes de tentar começar a criar alguma, assim vc jah veh o basico da coisa
VIDEO MEU BASICO DE DEMONSTRAÇÃO:
(o video foi apagado do youtube pq usei FL Studio pirata .-. fica o aviso ai pra vcs)
PROJETOS DE MUSICAS PROFISSIONAIS:
No FL vc tem projetos jah prontos para ver, vá no menu da esquerda, procure por Projects (em verde), clica e vai em Cool Stuff... lah tem uma lista de musicas criadas pelo FL Studio, tem por exemplo um remix simples do Deadmau5 e a musica Hanging On do Blake (adoro essa musica, quem conhece meus mods e jah viu o 307cc q criei, com ctz viu o video q o Hue fez desse carro, a musica do video eh esta musica ai)
Por exemplo clique com o botao direito na Blake-Hangin On e vai em Open, veja essa obra de arte!
Mexa em tudo nela sem medo, explore, tente entender as ligaçoes das coisas e entender o modo q foi criada, muito interessante
UM PROFISSIONAL EM AÇÃO:
Quer ver um profissional do Dubstep demonstrando e explicando como q ele criou sua musica?
Este eh Rogue, sou fã desse cara, as musicas dele sao incriveis e ele acabou criando este video demonstrando e explicando como q ele criou esta musica, muito legal e interessante o video (ainda mais se vc entende pelo menos um pouco de ingles kk)


SEQUENCIAS DE SONS

Sem enrrolação, vamos direto para a criação de alguma batida e assim aprendemos o sentido da coisa...
A principal coisa q vc precisa aprender a usar eh o display na parte de cima (superior-esquerda)
Em tudo, eu disse TUDO oq vc passar o mouse encima aparecerá a descrição ai, use, abuse, nao tire os olhos deste display! te ajudará muito

Abrindo o FL Studio, vc terá esta janela:
Este eh o Step Sequencer, onde vc cria sequencias se sons (uilizável para criação de loops de bateria ou qualquer um sonzinho simples e unico)
Ele tbm eh usado para criação de Score (notas) com um Piano Roll (literalmente um piano, onde vc coloca as notas lah para tocar qualquer tipo de som)
Vc tem o som de Kick, Clap, Hat e Snare... vc precisará e MUITO saber o nome dos tipos de sons, pra ajudar na hora de vc procurar os sons dentro do FL Studio ou simplesmente baixar os sons desejados procurando no google, vou explicar uns basicos e com o tempo vc irá aprendendo mais:
  • kick - bumbo da bateria (pé)
  • clap - palmada de mao
  • hat - o prato pequeno da bateria
  • snare - o "surdo" da bateria
  • crash - o chimbal/cymbal da bateria batendo forte
  • pad - som leve de fundo
  • shaker - chocalho
  • synth - melodia sintética
  • tom - o "tom" da bateria...
etc etc... logo vc verá mais tipos de sons e aprenderá mais
No seu Step Sequencer, acima tem o nome "Pattern 1", clique no "+" do lado para add uma Pattern (Pattern eh uma sequencia de sons! vc entenderá logo...)
Assim vc coloca algum nome, por exemplo "Bateria1"
Onde tem os sons de Kick, Clap etc... veja q há uma luzinha verde, quer dizer q vc está selecionado aquele tal som...
Na parte de cima do FL Studio, verifique se esta caixinha está marcada:
Se sim, ok... vc tem um piano em seu teclado!
Experimente press a tecla Q, vc ouvirá o som do kick da bateria, vc pode press outras teclas do teclado imaginando um piano real msm (detalhe: A TECLA Q EH A TECLA PRINCIPAL ONDE TEM O SOM NORMAL, AS OUTRAS TECLAS TEM AS OUTRAS TONALIDADES, CASO VC QUEIRA SOMENTE TESTAR UM SOM, USE SEMPRE A TECLA Q!)
Press na luzinha apagada de qualquer outro som para vc poder selecionar o tal som para poder ouvir ele usando o seu teclado...

CRIANDO SUA SEQUENCIA DE SONS

Bom, finalmente a hora da diversão... à frente de nosso Kick/Clap... etc, temos os Steps, q sao os botoes onde vc ativa eles para criar um loop
(LOOP = REPETIÇÃO)
Por exemplo... vá clicando com o botao esquerdo do mouse nos steps, eles irão acender, com o botao direito do mouse, eles vao apagar...
Preste atenção nas cores dos steps, cinza e vermelho claro, eles indicam uma BPM (uma batida por minuto) ...vc tem q usar estas cores para adicionar corretamente os sons e nao ficar fora de ritmo! BPM's sao mais importante doq vc imagina... logo verá mais
Acenda os como se veh no exemplo:
Agr vá na parte de cima, onde tem botoes de Play e Stop:
Do lado esquerdo tem "PAT" e "SONG", q eh onde vc escolhe noq vc quer dar play, na Pattern (na sua atual sequencia de sons q está selecionada) ou na sua musica (Song)
Deixamos no PAT e damos play... pronto, vc acaba de criar uma sequencia de sons com um loop de bateria simples (kick clap kick clap)
O 130 da print, eh a BPM da musica (Batidas Por Minuto) por exemplo, ouvindo uma musica de 130 BPM geralmente vc move a cabeça ou bate o pé sentindo o ritmo 130 vezes erm 1 minuto
...musicas eletrônicas tem de 120 a 140 batidas por minuto, para iniciantes eu acho bom 120 pq fica mais facil de criar uma musica grande (mais de 3 minutos) e tbm nao fica muito rapido deixando sua musica barulhenta demais caso vc nao tenha muita habilidade, soh quando vc ter mais experiencia tente usar 140 BPM, fica a dica ok?
(Geralmente: Hip Hop tem uns 80 a 100 BPM, Rock tem pouco mais de 100, Drum N' Bass (derivado do Dubstep) tem uns 180)
Para vc mudar o BPM, segure pressionado no numero e mova o mouse pra cima e baixo
Faça oq vc quiser com seu loop de bateria, adicione uns Hats ali tbm, troque o Clap por Snare (cuidado caso queira usar Clap junto com Snare, tem q saber combinar)

ESCOLHENDO OS SONS

Vamos deixar a musica como vc quer
Na parte da esquerda veja q há uma lista imensa, clique para abrir o "Packs" (em azul)
Lah há mais sub pastas com os tipos de sons, vá abrindo mais pastas ate encontrar os arquivos de sons
Clicando em algum som da lista automaticamente ele toca...
Aqui no forum há packs de sons (os samples) vc pode baixar uns clicando aqui... mas por enquanto, tente usar os nativos do FL Studio msm...
A musica eh sua, procure algum Kick de bateria legal ai rçrç
Achando o Kick, clique e arraste o som ate encima do "Kick" da janela do Step Sequencer para o antigo som de Kick ser substituido pelo novo (vc deve saber como eh clicar e arrastar um arquivo neh, acho q nao precisa explicar)
Faça isso tbm com Clap, Hat etc... deixe como vc bem entender (caso queira apagar algum som da sua sequencia, botao direito nele e vai em delete...)
Caso queira adicionar algum som a mais na sua sequencia, simplesmente arraste o som da lista na esquerda para algum local vazio da sua janela de sequencia de sons... assim ele será adicionado ao inves de substituir um antigo!
EXEMPLO:
Aqui está um exemplo q fiz usando sons q eu tenho aqui...
Tirei o Snare q nao vou usar, adicionei um Crash de chimbal q logo vou usa-lo, troquei os sons de kick clap e hat e criei uma sequencia com eles usando os steps
Quer aumentar a sequencia? sem problemas:
Segure press no quadradinho apontado, e mova o mouse (SEMPRE PARA NUMEROS PARES OK?)
Por exemplo usei 8, e agr a sequencia eh duas vezes maior, posso criar um loop mais diferenciado! (adicionei um kick a mais no fim pra nao ficar muito repetivo, fica a dica)



INSERINDO PLUGINS

Clique com o botao direito encima de algum canal de audio dentro do step sequencer... vá em insert para inserir ou replace para o tal canal de audio ser substituido por um plugin... ...irá aparecer uma lista de pugins e geradores de sons
ESTE EH SEU PARAISO, passe horas testando os plugins, aprendendo oq cada um deles tem, abra algum e clique nas setas pro lado na parte de cima dele ou na seta pra baixo e vai em Presets, lah vc terá os sons jah pré criados para vc editar ou usar o tal som na sua musica!
Baixe uns aqui assim como o Massive 1.3 (usado para a criação de Dubstep, quase todos os produtores profissionais e famosos de Dubstep usam)

PLAYLIST

Depois de criar a sequencia de sons, vc tem q adiciona-la a uma "PLAYLIST"
Clique neste botao na parte de cima para abrir a playlist:
(Lembre-se deq os outros botoes do lado abrem novamente o Step Sequencer, abre tbm o Piano Roll do som atual, o Mixer dos sons etc)
Clicando em qualquer area do campo da Playlist, vc irá adicionar a sua atual Pattern (na sua atual sequencia de sons aberta)
No exemplo, adicionei duas Patterns da sequencia de sons q criei agr (bateria), uma na frente da outra...
No topo, do lado do "Play", selecione "SONG" para vc poder dar Play na sua musica (e nao na sua pattern como antes)
Comandos basicos: Vc pode mover as suas patterns adicionadas clicando e arrastando, vc apaga com o botao direito do mouse, e clicando encima de uma sem mover, eh o msm de dar ctrl+c, dae vc clica em outra parte da playlist, eh o msm de dar ctrl+v, lembre-se disso, vc vai economizar muito tempo com estas "dicas"!
Para vc andar pela playlist, segure Ctrl e mova o scroll do mouse para dar zoom (realmente muito bom o efeito de zoom do FL Studio!)
Veja q há tbm muitas ferramentas:
Oq vc mais usará eh o lapis (para adicionar as patterns sem frescuras, ou o pincel onde vc pode segurar e mover o mouse pro lado pra criar uma linha de patterns, clipes de audio etc...
Para vc selecionar as patterns, segure Ctrl e arraste o mouse com o botao esquerdo... assim vc seleciona as patterns e pode usar ctrl+c ctr+x ctrl+v etc normalmente...
Outra: clicando duas vezes na parte de cima e arrastando (parte preta onde tem o numero de cada bpm, 1 2 3...) vc irá criar uma seleção, dando play a musica soh irá tocar naquela parte
Mais: Super importante:
Na parte superior do FL, tem tbm o "Snap", lah onde fica os botoes etc... o Snap eh o imã, te ajuda na hora de criar/mover patterns, clips de audios, notas e tudo mais, geralmente deixe em Step para ser mais facil de vc clicar e arrastar as coisas dentro dos BPM's sem deixar errado e fazer a musica perder o ritmo, mude as vezes para 1/2 Step ou 1/4 Step quando vc quer mover mais detalhadamente a posição de uma tal coisa

CRIANDO MAIS SEQUENCIAS

Vamos logo criar realmente uma musica!
Re-abra o Step Sequencer (Há dois modos, clique duas vezes encima de alguma Pattern dentro da playlist, ou como eu jah disse, ali encima do lado do botao onde abre a Playlist)
Onde tem o nome da sua Pattern, clique denovo no "+" para criar mais uma Pattern, ou vc pode tbm criar uma copia da atual sequencia assim nao precisando criar uma do zero novamente
Caso vc queira tirar uma copia da sua sequencia q vc criou, clique no nome da sua Pattern, irá abrir um menu, clique em Clone
Eu criei um Clone... agr tenho uma nova pattern chamada "Bateria1 #2" (nome meio fail, mas nao importa kk)
Na minha nova pattern eu adicionei o som do Crash tbm, soh... (nao precisa fazer igual eu nao)
Invente qualquer coisa, adicione algum novo som etc, use sua imaginação
Volte para a Playlist, adicione a sua nova Pattern tbm!

CLIPES DE AUDIO

Ficar criando monte de Patterns para adicionar sons? nao precisa... caso vc queira adicionar somente um sonzinho na musica (na playlist) vc pode fazer de um modo rapido e facil
Clique e arraste um som da Lista de sons da esquerda para a sua Playlist na direita... o canal de audio vai ser adicionado automaticamente na sua playlist! (funciona do msm modo de vc adicionar um som a sua pattern... simplesmente...)
Por exemplo eu adicione um Pad (um som de fundo, tipo "background" msm) ...geralmente pra iniciantes os pads sao muito bons, pois preenche bastante uma musica, se vc nao eh bom o bastante para criar varios sons etc para deixar a musica mais "cheia", use pads... mas claro, tente nao usar muitos, nao fica tao profissional quanto parece, e nao se ache fodinha por musicas criadas quase totalmente por pads ou por loops de bateria jah prontos, pode ficar legal mas a musica nao será "sua"! fica a dica.......
O Som do pad ficou meio alto demais, ou quero mudar um pouco o tom, deixar mais grave ou mais agudo... sem problemas:
Clicando duas vezes no som adicionado na playlist, irá abrir a janela "Channel Setings" (configurações do canal)
(Isso tbm vale para qualquer som, assim como os sons da pattern, clique uma vez encima do "botao" do som na pattern e irá abrir tbm esta janela para vc edita-lo!)
Nesta janela vc pode editar varias coisas basicas, como volume, tom(Pitch), tempo(Nul ou Time) e loop q eh o loop eh para ser usado caso vc use este som por Piano Roll, assim quando criar uma nota mais longa no piano roll o canal entrará em loop, para criar o loop vc tem q aumentar a automação "CRF" na parte de baixo da janela, o vermelho eh o loop) alem de muitas outras coisas

O MIXER

O mixer controla os efeitos de sons do canais de audio, por exemplo, adicionar eco etc... qualquer coisa msm
VERMELHO - Onde vc seleciona um tal som linkado no mixer (clicando nos inserts)
AMARELO - Volume, pan (posição do estereo), botoes de linkar um insert ao outro etc, coisas mais avançadas
VERDE - Onde vc coloca os efeitos, clicando na setinha do lado de algum tal numero vc abre um menu suspenso com os efeitos disponiveis para o tal som selecionado no vermelho
CIANO - Coisas avançadas como modulação X Y Z, a posição 3d etc...

Para linkar um canal de audio no mixer?
Simplesmente abrindo as configurações de algum canal de audio (channel settings) e clicando em Assign Free Mixer Track no menu suspenso do topo
Depois de assignar/linkar o audio para o mixer, vc pode clicar no insert q o tal audio foi inserido e clicar na lateral para adicionar algum efeito de som
Por exemplo: Assigna ao mixer o som do "clap" ou qualquer outro som da sua musica, nos efeitos (area verde) clique numa setinha pra baixo em qualquer numero para abrir o menu, selecione Fruity Reeverb  mova os parametros para ver o efeito de eco q dah, lembre-se de sempre usar a tecla Q para ouvir o som
Eh simplesmente isso, vc tbm pode por exemplo, selecionar o som de kick (lembra? clicando pra acender a luzinha lah no step sequencer) ...depois clicar com o botao direito do mouse em algum insert por exemplo no insert do seu clap, e vá em "link selected channels" e clica em "to this track" ...pronto, seu kick agr tem o msm eco e quaisquer outros efeitos do seu clap!

CLIPS DE AUTOMAÇÕES

Parabens, vc jah aprendeu basicamente tudo do FL Studio, mas nao pode deixar de aprender os clipes de automações, isso ajuda, E MUITO a colocar oq vc tem na cabeça dentro do seu FL Studio
Os clipes de automações movem as automações (os parametros) ...eh usado geralmente por "Envelopes"...
Por todo o FL Studio, em todos os plugins etc, vc tem automações (as rodinhas ou qualquer outra coisa para editar um tal efeito/som) ao vc tocar o som e mover a tal rodinha (a automação) o som muda certo? vc pode fazer isso automaticamente na sua playlist ao tocar a musica
Aqui temos uma automação certo? esta automação eh o "volume" do mix do efeito do reeverb, eh a "potencia" do tal efeito, deixando no maximo o efeito fica original, abaixando a automação ele diminui... ok
Clicamos com o botao direito do mouse encima e vamos em Create Automation Clip
(eu fui continuar o tutorial e perdi a "musica" q eu estava fazendo de exemplo no inicio kk fiz outras sequencias)
Taram, temos uma linha (um ENVELOPE)... esta linha controla aquela automação (controla a potencia do efeito de eco do clap e kick no mixer) passando mouse sobre ela vc verá bolinhas dos lados, e bem no meio terá um circulo, clicando na bolinha vc pode mover ela pra cima e baixo... faça isso por exemplo:
Deh play na sua musica, vc ouvirá o efeito de eco diminuindo ao passar das batidas...
Agr experimente agr ir no mixer e adicionar o efeito "Fruity Free Filter" (adoro ele, mas experimente usar o Love Philter, eh mais avançado e tem uns efeitos fodas)
Coloque a frequencia (Freq) no 400 mais ou menos... e crie um clipe de automação clicando com o botao direito na frequencia!
Tomando cuidado com a primeira bolinha (a q indica os 400 hz de frequencia antes adicionado), puxe a ultima bolinha pra cima deixando assim:
Pronto, agr temos o som do eco abaixando e a frequencia do audio aumentando, ouça o efeito lindo q dará!
Os "envelopes" sao muito usados no FL Studio, as linhas do envelope vc pode editar criando bolinhas por ela clicando com o botao direito do mouse, clicando e arrastando com o botao esquerdo, criando ondas clicando nos circulos no meio de duas bolinhas, e clicando com o botao direito encima de alguma bolinha vc irá abrir um menu para deletar ela, trocar a onda q o tal "circulo" faz quando mover ele, copiar e colar valores (muito importante!) etc... ao mover as bolinhas, sempre veja no display na parte de cima (aquele lah q eu falei bem antes msm de iniciar o tutorial) as % delas para quando mover outras vc poder ter comparações etc de uma bolinha com outra
Crie as linhas como vc bem entender, use a imaginação, lembrando q TODAS as automações vc pode fazer isso, sabendo usar isso vc nao terá mais limites, poderá criar oq bem entender

EXPORTANDO

Salvando sua musica, vc estará salvando o projeto dela (.flp) para vc poder abrir denovo e continuar a editar...
Para exportar pra .mp3 ou qualquer outra extensão, vc tem q clicar em File > Export > mp3
Sempre tente exportar pra 320 kbs/s para sua musica ficar em qualidade maxima
Cuidado tbm noq for exportar, sempre olhe se vc está exportando o "Song" (a musica) e nao "Pattern" ou "Selection" (a seleção q vc fez)


Este eh o tutorial completíssimo do FL Studio, com tudo oq vc precisa para conseguir jah saindo criando musicas, alem disso doq está aqui pouco importa
Podem postar isso em seu site/blog/forum a vontade, MAS DEIXE OS CREDITOS!
TUTORIAL CRIADO POR JUNIOR_DJJR (DJJR)
quarta-feira, 11 de setembro de 2013
Desdo inicio de 2013 estou diminuindo o ritmo com os mods e se dedicando mais ao futuro e musicas etc...


Para ver os últimos projetos de mods da BMS (q geralmente estou incluído):

Últimos projetos de games da BMS (estou incluído tbm):

E ouça/baixe minhas musicas (eletrônicas como Dubstep etc):

Em breve estarei com uma banda de hard rock (sendo produtor e tecladista) e criação de um estúdio de musica (e gravação em geral) em Ibitinga - SP
O estúdio estará ativo online tbm por um blog de divulgação e até msm uns trabalhos a distancia caso vc more longe da gente
Então quem se interessar pelo estúdio, fique a vontade pra fazer perguntas :B
(atualização: tirei o sistema de comentarios do blog, mas pode ter contato por qualquer outro meio)
terça-feira, 26 de fevereiro de 2013
Uma prisão com cena do onibus chegando, cena entrando na cela, ficando na cela, ficando no patio etc... mas vc nao pode fugir? bom, depois de pensar um pouco junto com Amilton e tbm Thaysa, inventei um modo de fugir...
Veja q há uma estrada por tras q corta a prisao, lah encima do morro... pessoas de cima do morro, podem jogar coisas para dentro do patio, por este motivo o fundo da prisao foi fechado com uma parede azul de construção
A principio, vamos dar uma geral de como eh a area da prisão com varias prints:
Policias nao sabem, mas ainda há uma abertura onde se pode passar, e lah atras  há oq te pode levar pra fora
Do outro lado, há pacotes de drogas onde as pessoas de cima do morro jogaram... e 3 prisioneiros escondidos se drogando
Há pacotes de drogas espalhados pelo chao e presos entre as pedras... enroscados, como se  tivessem jogado lah de cima
Vc deve se lembrar daquela missao onde vc tem de roubar a casa junto com Ryder neh? e depois disso vc pode usar um Boxville perto da Grove e roubar qualquer casa do jogo... pegando os objetos na mao e levando-os ate a van
A grande sacada, eh vc pegar os pacotes de drogas na mao, e empilhar-los para conseguir pular encima deles e assim escalar o morro... nao eh uma coisa demorada, eh meio chata, mas soh saber empilhar bem... uns 3 pacotes jah sao suficientes...
caso vc nao consiga num dia, no outro dia de pena vc pode voltar ao pátio e continuar o seu "empilhamento" até conseguir fugir (ou terminar a sua pena, obvio)
O desafio msm empilhar os pacotes de drogas, escalar e conseguir chegar ate as rochas, pois depois disso fica facil de continuar... soh conhecer o caminho correto entre as rochas... (GTA virou jogo de aventura, legal)
Subindo na parte de cima da prisão... haverá um sniper (jogado tbm pelas pessoas de cima do morro, saka?) com o sniper vc terá de matar todos os guardas (ainda nao sei exatamente quantos)
Depois de limpar... vc poderá fugir (e terá 2 estrelas de procurado como  foragido) mas o dificil eh saber como poderá terminar a fuga...
Oq ainda nao sei... eh como será o fim da fuga... estou quase sem ideias de como o CJ pode terminar esta fuga, pois escalar o morro até o topo eh impossivel, se no GTA existisse a possibilidade de criar uma corda na diagonal para escalar neh? bom, tbm poderia chegar um helicop... ops, como assim um heli para pegar o CJ da prisao? nao...
Realmente estou sem ideias ainda, e o morro eh muito alto...


Podem dar sugestoes tbm, se vc quiser ver com seus proprios olhos mais ou menos como eh a prisao, vá ate aqui e veja como eh o local:
Lembrando q as grades q adicionei na prisao sao de uns 10 metros, e eletrificadas na parte de cima... bom, clique em "prisao realista" na lista de projetos, veja as postagens anteriores da prisao para ver melhor como eh o cenario

Blog parcialmente parado.

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