Parei parcialmente de utilizar este blog, ainda vou lançar novos mods meus etc aqui sim, mas notícias irei dar umas paradas por vários motivos... como as pessoas me cobrarem etc

(E parem de me pedir BMS Sound, tae o Tuning Mod extremamente mais avançado que nem se compara com a BMS Sound (dê uma olhada neste vídeo), e o mod de vibrar alto-falantes já lancei)

Um mod bem simples que adiciona insetos nos postes de luz, lembrando aquelas "borboletinhas" que ficam a noite.
Tentei não exagerar, colocar só um pouquinho para dar um toque extra no jogo.



Eu prometi lançar como um script pro ECG, mas não há o porquê, então vai aqui mesmo.

Esta é uma versão não terminada, v0.8 onde coloquei insetos somente em 2 dos modelos de postes mais usados pelo jogo (San Andreas inteira praticamente), em breve coloco em todos os postes.

Vem source do script... se alguém já quiser terminar o mod pra mim adicionando nos outros modelos... :D

‎Autor: Junior_Djjr


ATUALIZAÇÃO:
  • Script principal reescrito do zero com menos uso de CPU e RAM, agora não perderá mais FPS. (usa o mesmo sistema do EnhFuncs para veículos). Antes o jogo podia dar lag caso aparecer muitas pessoas com armas (como policiais durante alto nível de procurado).
  • Corrigida a função "sawbarl" fazendo a animação de recarregar duas vezes.
  • Corrigido os comandos das câmeras (estavam errados no leiame).
  • Adicionada possibilidade de mudar a velocidade do jogo durante o modo de câmera, assim podendo visualizar o movimento das funções em câmera lenta etc. Legal para testar e criar vídeos demonstrando suas armas.
  • Menos limite de modelos, como a função "knifeblade" funcionando para qualquer arma branca e não só a faca.
  • Corrigido a câmera 3 tendo a mesma configuração da 1.
  • Avisos de erros reescritos, melhores e mais avisos, como checagem de arquivos e versão do crack.
  • Melhorada a configuração padrão da sawn-off (melhores posições e tempos).
  • Melhorias nos .txt de tutorial de como adaptar as funções.
  • Corrigida a função "slidecover" se ativando logo ao pegar uma arma adaptada a ela.
  • Funções não duplicando na mesma arma.
  • A arma não bugará caso o .cfg não ser carregado.
  • Arquivo .ini com algumas configurações, incluindo posições das câmeras.
  • Inglês e português usando os mesmos scripts. Idioma definido no .ini.
  • Entre outras melhorias não visíveis ao jogador.


EnhFuncs é um mod que adiciona novas funções aos modelos, destinado tanto para armas quanto para veículos.

Ele funciona exatamente como outros mods de funções para modelos, só que também com um .cfg.
Para ter uma arma com alguma função deste mod, simplesmente baixe e instale.
Para adaptar alguma arma à alguma função, leia os arquivos "Como Adaptar" que vem no download.


Vídeo demo das 3 funções:
(vídeo feito com a 3F v1.0)

(Musica: Djjr - L.I.O.N.)

Lista de funções (CLIQUE NO LINK PARA VER UMA DEMONSTRAÇÃO)
Lembrando que você pode tentar soltar sua imaginação usando uma função para outra coisa.


Autor: Junior_Djjr

Recomendado o uso da CLEO 4.3 sou mais nova.


Atualizado (23/08/15)
Mudei os comandos da troca do Anti-aliasing dentro do jogo.
Pois se você estava dentro de um veículo, apertava para ir para a esquerda, ativava sub-missão ou os pouso do avião, e apertava de novo para a esquerda, você iria fazer o comando "A 2 e A" e iria ativar o Anti-aliasing, portanto coloquei um "C" no início, agora será por exemplo "CA2A" (Change Anti "2" Aliasing).
Aproveitando, mudei o comando de informação de Anti-aliasing de "AIA" para "CAAI" (Change Anti Aliasing Information), também para evitar outros conflitos.

Atualizado
Adicionado a possibilidade de aumentar o anti-aliasing acima do que o jogo proporciona (inclusive mudá-lo sem pausar o jogo) além de outras melhorias.

Se você não quer substituir suas atuais configurações, instale só o .cs, abra o seu .ini e cole a linha da função "AntiAliasing" nele.

143 configurações!
Um dos melhores e mais completos mods de correções e melhorias para GTA SA.


 
Um simples mod cleo e um extenso arquivo .ini com centenas fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA SA.



Destaques deste mod:
  • Aumento de 20% de FPS, sem perdas.
  • Aumentar prioridade do CPU no jogo (uma espécie de game booster).
  • Mais funções de aumento de FPS, como desativação de nuvens, motion blur, efeitos etc.
  • Stream Memory Fix de até 2 GB podendo digitar quantos MB você quer.
  • Aumentar o Anti-Aliasing acima do que o jogo proporciona.
  • Trânsito muito mais intenso.
  • Mais pedestres e com aparecimentos mais realistas.
  • Sombras dos carros e pedestres aparecendo de longe.
  • Marcas de pneu mais redondas, rentes ao chão e demoram mais pra sumir.
  • Poder de ativar/desativar dezenas de coisas do GTA, como limites de alturas, efeitos de chuva etc. Ou configurar outras dezenas como velocidade das hélices, efeitos dos faróis dos carros, força dos freios, movimentos do volante, limite de FPS etc.
  • Desativar sombras ou gramas do Medium/High/VeryHigh
  • Dezenas de correções na qual não fazem sentido não ter no seu GTA.
  • Tudo configurável facilmente por um arquivo .ini



-- LISTA DE TODAS AS CONFIGURAÇÕES DISPONÍVEIS --
Dentro do arquivo de configuração tem a explicação detalhada de cada função
 

Funções para o próprio mod
  1. Ativar/desativar o MixSets
  2. Tempo de atraso para a ativação do MixSets
  3. Comando de recarregamento in-game do arquivo de configuração
  4. Idioma dos avisos do MixSets dentro do jogo
  5. Checar se seu .exe é compatível com o mod (Crack 1.0 US da Hoodlum ou Crack 1.0 US Compact do Listener
  6. Ativar auto recarregamento do arquivo .ini de modo invisível
  7. Tempo de atraso para o arquivo .ini ser auto recarregado
  8. Limitar o auto recarregamento em algumas tais funções onde não são recomendadas recarregarem
  9. Criar suas próprias funções (leia o fim do .ini)
  10. Não carregar as funções de distância (ativação rápida para desativar o alto número de veículos etc, caso lag)
  11. Não carregar as funções que são consideradas cheating/hacking caso esteja no SAMP
 
Funções para o GTA SA
A partir da 109, são as funções adicionadas na v1.8
A partir da 129, são as funções adicionadas na v2.0
A partir da 140, são as funções adicionadas na v2.1
  1. Uso de memoria do jogo em MBs (basicamente o MemoryFix, mas agora você pode digitar quantos MBs de RAM você quer que o GTA SA use (até 2 GBs))
  2. Frame Delay (aumenta o FPS), setando este valor em 0, seu GTA aumenta em até 20% de FPS (outros mods como SilentPatch já têm este aumento)
  3. Limite de FPS quando ativar o limitador de FPS no menu de pause do jogo
  4. Desativar o limite da roda dobrar menos quando o carro corre mais (ótimo pra drift e joysticks!)
  5. Desativar cheats
  6. Desativar mira da arma
  7. Desativar replays
  8. Desativar limite de altura de voô
  9. Desativar limite de altura do Jetpack
  10. Desativar notificações de stats
  11. Desativar câmera FPS depois de um tempo com o player parado
  12. Desativar pessoas falando com você
  13. Desativar musicas de interiores
  14. Forçar todos os carros da rua a ficarem com luz acesa mesmo de dia
  15. Forçar efeito de água na tela (como se estivesse embaixo d'água)
  16. Configurar tamanho da barra de saúde/energia (até 45% maior)
  17. Velocidade da roda do carro virar
  18. Configurar potencia média dos freios dos carros
  19. Configurar velocidade das hélices dos helicópteros e aviões
  20. Configurar velocidade de movimento dos helicópteros
  21. Corrigir os pedestres desaparecendo quando deixa de olhar pra eles
  22. Corrigir as armas recarregando quando troca e retroca (scrolla elas)
  23. Reativação do cheat dos carros andarem sobre a água (digite GALILE)
  24. Correção das ruas pretas no horizonte (funciona também em complemento ao BlackRoadsFix do DK (recomendado!))
  25. Correção do mouse parar de funcionar depois de pausar/despausar o jogo (+ correção da sensibilidade)
  26. Correção do jogo deixar de carregar objetos de alta qualidade enquanto voa
  27. Correção da roda do carro voltar a ficar reta depois de sair do carro
  28. Correção de quando muda o paintjob do carro e a cor dele volta ao branco
  29. Correção dos carros não acenderem as luzes com o motor desligado
  30. Poder mudar a câmera no trem (igual o TrainCamFix)
  31. Carros não explodirem quando capota
  32. Configurar quanto de energia as pessoas do carro irão perder quando capotado (funciona junto com o de cima)
  33. Distancia de visão do modelo LOD (de baixa definição) dos veículos
  34. Distancia do carro sumir quando você está olhando pra ele
  35. Tamanho de área para os pedestres aparecerem
  36. Distância mínima para os pedestres aparecerem
  37. Distancia absoluta para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  38. Distancia normal para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  39. Distancia de visão dos pedestres
  40. Porcentagem de aparecimento dos pedestres
  41. Densidade dos pedestres
  42. Densidade dos veículos (do tráfego)
  43. Distancia máxima para a grama aparecer
  44. Distancia mínima para a grama aparecer
  45. Distancia para as toalhas da praia aparecer na tela
  46. Distancia para as toalhas da praia aparecer fora da tela
  47. Tempo para o pedestre "ficar no chão" depois de morrer (corrige o bug do pedestre ficar flutuando depois de morrer)
  48. Tempo para o pedestre ficar no chão depois de morto (infelizmente, o sangue some antes)
  49. Desativar lensflare
  50. Desativar motion blur do nitro (Mod do Fabio)
  51. Desativar motion blur enquanto corre com o carro
  52. Desativar vertigo enquanto corre MUITO com o carro
  53. Desativar efeitos de calor
  54. Desativar texturas
  55. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) dos pedestres
  56. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) do mapa e carros
  57. Ativar sombras estáticas (low) nos carros
  58. Opacidade das sombras
  59. Tamanho dos pickups (+bug do fogo do jetpack e nitro ficarem coloridos kk)
  60. Desativar efeito de "neblina" de quando se olha de lado de um carro e se vê um "triângulo" na frente do farol (bônus: corrige as faces de lados duplos)
  61. Textura da corona dos faróis dos carros a partir do particle.txd
  62. Opacidade da corona dos faróis dos carros
  63. Forçar os carros sempre ficarem com farol baixo
  64. Filtro da placa do carro (ficar mais suave as letras)
  65. Filtro de texturas do CJ, menu e sombras
  66. Filtro mínimo de texturas
  67. Filtro máximo de texturas
  68. Iluminação do modelo do carro
  69. Mudar modo visualização do brilho do modelo do carro
  70. Multiplicação de iluminação dos carros criadas pelas flashlights (geralmente por mods)
  71. Posição X da iluminação especular do veículo
  72. Posição Y da iluminação especular do veículo
  73. Posição Z da iluminação especular do veículo
  74. Desativar limite de velocidade do Hydra
  75. Configurar tempo de espera de um míssil para outro no Hydra
  76. Configurar tempo de espera de um flare para outro no Hydra
  77. Configurar tempo para a mira do Hydra "travar" num alvo
  78. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 4 estrelas
  79. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 5 estrelas
  80. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 6 estrelas
  81. Configurar gravidade do jogo
  82. Congelar algum tal clima
  83. Ignorar água (você poderá dirigir, voar, andar embaixo d'água como se ela não existisse)
  84. Desativar os aviões fakes (aquelas linhas brancas no céu)
  85. Desativa a indicação de energia de algum ped quando você mira nele
  86. Limitar a porcentagem de velocidade dos carros da rua (corrige os motoristas malucos correndo demais)
  87. Todos os veículos com imunidade à tiros (pneus ainda furam)
  88. Todos os veículos com imunidade à fogo
  89. Todos os veículos com imunidade à colisão (damage etc)
  90. Todos os veículos com imunidade à explosões
  91. Desativar reflexos de zona cull (espelhos de lojas etc) - corrige as texturas bugando quando minimiza o jogo num interior
  92. Corrigir trailers e bicicletas explodindo
  93. Configurar distancia para os trens sumirem
  94. Desativar efeito de noise (ruído) dos óculos (visão noturna e térmica)
  95. Desativa a grama do Medium/High/VeryHigh
  96. Desativar nuvens de alto volume (aquelas extremamente pesadas que dão muito lag)
  97. Desativar nuvens normais (pequenas)
  98. Desativar fluxo de água quando chove, aquelas espécies de "nuvens" de água por todo o local
  99. Desativar efeitos de noise (ruídos) na tela quando chove
  100. Desativar areia (das tempestades de areia)
  101. Desativar riscos/traços da chuva
  102. Forçar o spawn dos carros na CAR Section (para usuários avançados)
  103. Tamanho da corona (brilho) do farol dos veículos
  104. Desativar a câmera de quando está entrando em um interior 
  105. Forçar você a soltar a tecla de freio e apertar de novo para engatar a marcha ré (mod do LINK/2012)
  106. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em missões
  107. Mesmo da linha 86, mas para quando se está em uma corrida original do jogo
  108. O jogo não pausar quando você voltar depois de minimizar (alt+tab)
  109. Distância de visão das sombras dos veículos
  110. Distância de visão das sombras dos pedestres
  111. Distância de visão das sombras dos aviões pequenos
  112. Distância de visão das sombras dos aviões grandes
  113. Distância de visão dos faróis dos carros
  114. Taxa de atualização das marcas dos pneus (podendo deixá-las mais redondas)
  115. Altura das marcas dos pneus
  116. Início de fade das marcas de pneu super curtas
  117. Fim de fade das marcas de pneu super curtas
  118. Início de fade das marcas de pneu curtas
  119. Fim de fade das marcas de pneu curtas
  120. Início de fade das marcas de pneu médias
  121. Fim de fade das marcas de pneu médias
  122. Início de fade das marcas de pneu longas
  123. Fim de fade das marcas de pneu longas
  124. Início de fade dos rastros de pneu
  125. Fim de fade das marcas dos rastros de pneu
  126. Distância mínima para pedestres aparecerem
  127. Velocidade do elevador do Dumper, Forklift etc
  128. Corrigir o quadrado claro na água por volta de você (print) - Ainda usando gambiarra.
  129. Não descarrilar os trens.
  130. Desativar processos de som.
  131. Desativar pequenos efeitos especiais de fumaças, faíscas etc.
  132. Desativar efeitos de luzes sobre pedestres e carros (flashlights).
  133. Desativar nível de procurado durante sub-missões de vigilante.
  134. Poder entrar em todas as casas possíveis, como na sub-missão de roubo.
  135. Corrigir a sensibilidade vertical do mouse.
  136. Corrigir a animação de pouso do paraquedas.
  137. Desativar a iluminação especular dos veículos.
  138. Desativar a rádio mudando quando entra numa loja tuning.
  139. Controlar a prioridade do processador no jogo diante aos outros processos do seu PC.
  140. Limite de altura da visibilidade dos faróis
  141. Limite de altura da visibilidade das sombras dos carros
  142. Limite de altura da visibilidade das sombras dos helicópteros e aviões
  143. Sobrescrever AntiAliasing (podendo inclusive usar acima do que o jogo proporciona)
 Bônus: É possível também você mesmo adicionar suas próprias funções, tutorial incluso no .ini.


Este mod não foi totalmente criado por mim, eu simplesmente montei o mod usando o que as outras pessoas encontraram e compartilharam para o público
 
Dentro do .ini há créditos por cada função, os principais são: Deji, DK, DeXx, Fabio, LINK/2012, Sacky, ThirteenAG, Wesser, desenvolvedores do MTA ente outras pessoas da comunidade GTA Forums que compartilharam endereços de memória...




v2.1.3 (21/08/15)
  • Adicionada a função AntiAliasing, podendo sobrescrever o nível de anti-aliasing (anti-serrilhado) para acima do que o jogo proporciona (será até o máximo suportado dependente do seu PC). Podendo inclusive mudar o anti-aliasing rapidamente sem pausar o jogo. Também irá mostrar informações do atual e máximo nível suportado, e número de Non-Maskable. (por DK22Pac)
  • Melhorada a ShdDst_HghtAircr, agora irá aumentar a distância da sombra também para aviões/helis em que você não está dentro (NPCs).
  • Corrigida a ShdDst_HghtHeadl não funcionando.


Caso dê problemas, desative algumas funções para achar qual função está dando o problema. Ou melhor ainda, use a configuração da pasta "Todas as funções desativadas", leia o .txt lá para mais detalhes, caso achar alguma função com problema, avise.
 
Dica: Para encontrar as funções desejadas dentro do arquivo .ini, use e abuse do CTRL+F (caso use Bloco de Notas) ou qualquer ferramenta de "Localizar" de algum outro editor de texto.


Autores: Junior_Djjr e comunidade GTA Forums
(melhores créditos dentro do arquivo .ini)





Para Change Logs mais antigos, abra o post
Um mod simples e pequeno onde você poderá abrir e fechar os vidros.

Este mod não faz levantar e abaixar os vidros, e sim sumir e aparecer (do mesmo modo que os outros motoristas do jogo fazem).


Como isso é possível?
Bem, muita gente já me pediu isso e eu sempre disse que é impossível fazer um mod para todos os carros levantarem e abaixarem os vidros, pois o modelo do vidro é o mesmo modelo da porta, deveria ser separados para poder controlar eles.
Mas então como este mod faz o vidro sumir?? Simples, pegando o modelo da porta e deixando tudo que é transparente, ser totalmente transparente (invisível).
Isso é exatamente o que o jogo faz e ainda há pessoas que não perceberam, como por exemplo os carros estacionados terem os vidros fechados e os na rua com vidros abertos, e caso chover os vidros estarão fechados etc.
(clique aqui para ver mais detalhes sobre essa curiosidade)
A função de levantar e abaixar o vidro está em mente para o Enhanced Functions.



Funciona por comandos, por exemplo PageUp+Num7 para aparecer o vidro frontal esquerdo (inclui opção para notebooks), estão todos no leiame.txt

Este mod funciona em todos os veículos originais do jogo, mas pode não funcionar em alguns baixados, pois muitos usam a gambiarra de colocar uma textura com transparência ao invés de colocar a transparência em si na modelagem, assim este mod e nem o jogo em si conseguirá fazer o vidro desaparecer, e o erro é de quem modelou o carro.

‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: Desenvolvedores do MTA e Fabio pelas informações e endereços



Dica: Você também pode usar ESTE mod para apagar o para-brisa, e assim enxergar melhor caso use mod de primeira pessoa.
Um mod que criei especialmente para usar junto com o Tuning Mod, mas que pode funcionar mesmo sem ele.

Quem nunca pegou um carro velho e lento, e tunou colocando um supercharger etc mas ainda continuou lento mesmo instalando um turbo nele? Esta é, pra mim, a parte mais sem graça do Tuning Mod.

Esta pick-up é a Slamvan do 90s AVP 4.4 (uma caminhonete Chevrolet Apache Fleetside 1958 criada pelo StratumX)
Para baixar esse motor pro Tuning Mod, clique aqui.

Finalmente a solução, agora você pode trocar o handling do seu veículo dentro do jogo a qualquer momento em qualquer lugar, simplesmente digitando o ID ou o nome do .dff do carro que você quer ter o handling, e pronto! Seu Clover dragster agora irá correr como um Infernus!


Detalhes:
Colocar um handling de um avião num carro não quer dizer que fará ele voar, ou um de moto fará empinar, o jogo não funciona assim, mas por exemplo você poderá colocar handling de uma moto em outra sem problemas.
O novo handling NÃO será salvo no .tmv do carro, quando carregar do .tmv você terá que colocar o handling de novo, e assim irá perder a suspensão, turbos etc, você terá que voltar na garagem recolocar o turbo, pneu etc.
Trocar o handling pode levar a problemas visuais, como fumaça em 1 escapamento ao invés de 2, capô ou porta malas abrindo pro lado errado etc.
O comando de ativação terá conflito caso você use o mod Quick Weapon Spawner em inglês. Troque ou apague o "0=HAND" do QWS.ini.
O idioma do mod funcionará com o idioma do Tuning Mod (se você não tem o Tuning Mod irá usar inglês por padrão)
Teoricamente funciona também no SAMP.
O .cs inclui código fonte, sinta-se livre para estudar e reutilizar as funções deste mod.


‎Autor: Junior_Djjr




Um mod iniciado por Luciano com ajuda do Fabio na qual trocava as cores dos escapamentos dos carros, evoluiu até chegar a isso! mais um mod inédito da BMS

Este mod com certeza humilha aquele tal "mod diesel" que tem por ai
O mod é criado em .asi (pelo Fabio) e um cleo com ini (por mim), não mexe em nada nos efeitos do jogo

No ini você pode configurar o tom (branco-preto), alpha (transparência) e tamanho da fumaça
As configurações são separadas pelo tipo de motor (combustível) presente na linha de handling do veículo (aquele "P" (petróleo) ou "D" (diesel) na linha dele), além das flags (para você por exemplo colocar fumaça maior em caminhão e ônibus e menor em vans etc)
Inclui também uma seção bônus onde você coloca os nomes dos .dff para eles ganharem também a fumaça a diesel!

O ini já vem tudo bem configurado com fumaças mais fracas nos carros (principalmente Turismo etc), incluindo fumaças pretas em carros setados em diesel no handling dele, incluindo também no tampa, na sanchez e glendale abandonado (se quiser, edite o ini e coloque mais uns como na yosemite etc, é facinho :D)



Atualizado
Agora você poderá também colorir as fumaças dos escapamentos!
Inclui comando para adicionar a cor que desejar no seu carro atual, basta configurar a cor que você quer dentro do .ini, entrar em um carro e digitar "smokecolor".


Autores: Fabio (asi) e Junior_Djjr (cleo)
English & Português
[Repost de 27/10/11]


Ryder ganhou um cachorro!
Na verdade, ele já tinha há muito tempo, mas muitos de vocês ainda não o conheciam.


Este é um mod (bem original) criado em 2011 por eu (Junior_Djjr) e Black_Jack, bem antes mesmo de criarmos a equipe BMS.
A ideia do mod é bem legal e original, assim fez um grande sucesso principalmente no exterior.


Neste mod, você terá um cachorro Rottweiler andando atrás da casa do Ryder, com direito a objetos, como casinha, bola etc e latidos direcionais à ele...


Cuidado, porque ele é bravo, se ele notar sua presença começará a latir bravo e te dará mordidas (ou melhor, cabeçadas :D)



O que há de novo na v1.2?
Bem, para repostar eu aproveitei para fazer correções:
Agora o mod não substituirá o LAe2.ipl e pode ser instalado pelo Mod Loader num clique.
Pequenas correções nos sons dos latidos, na qualidade e na repetição (antes ele parecia que estava cantando e era enjoativo demais)
Minúsculas correções no script cleo (o script em si já estava bom, mesmo sendo antigo)

Lembrando que o mod é de 2011, não é tão bom e inteligente, mas ficou muito divertido.


O mod tinha um vídeo meu, mas o vídeo era um lixo e agora o som tá diferente etc, então não coloquei aqui.
Se vocês quiserem fazer mudanças, colocar o Chop etc, fiquem à vontade em editar como quiser (seria bom mesmo), só deixe os créditos.

‎Ideia e mapa: Black_Jack
Script cleo: Junior_Djjr
Modelo do cachorro: (?)



Uma solução encontrada pelo crspo2020, mas que trocava o main.scm, Reyks me enviou pedindo uma versão em cleo, achei interessante e criei.



Está ai, a animação de pouso corrigida e de modo correto, nada de gambiarra. É um cleo que irá mexer no seu main.scm trocando aquela animação flutuando caindo pela animação correta.

‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: LINK/2012 (por me ensinar), crspo2020 (pela solução)


Um mod que começou inicialmente com uma ideia de Sandro Schulzer, mesmo eu não curtindo sugestões de mods (pois eu já tenho minhas próprias ideias, que são muitas), gostei e fiz esta.


Mais um dos meus "tweakers", onde você pode configurar os dinheiros dropados (deixados) pelos pedestres.


Virá um arquivo .ini com descrições em português e outro em inglês. As configurações são separadas por "pedstat", onde você pode configurar o dinheiro de 41 pedstats diferentes, como "mendigos", "homens jovens", "mulheres da praia", "turistas" etc, colocando o valor aleatório mínimo e máximo que poderá aparecer em cada tipo de pedestre.

Você pode também fazer o mesmo por IDs, colocando o ID do modelo do tal pedestre e o dinheiro que ele terá, ótimo para configurar de modo mais detalhado ou por exemplo caso você use mods de animais, como cachorros, assim você pode colocar o ID do modelo dele (olhando pelo "data\peds.ide") e colocar dinheiro no 0 (afinal, cachorro não carrega dinheiro né).

Para facilitar mais ainda, o mod também tem um modo de informações, assim se você não sabe o ID do modelo de um tal pedestre etc, basta usar este modo que irá aparecer as informações na tela quando você se aproximar dele, não necessitando do uso de programas etc.

Já virá uma configuração pronta que fiz em poucos minutos para as pessoas ricas serem realmente ricas, e pobres serem pobres (pode não estar muito boa, tente melhorar, utilizar IDs dos modelos etc).

‎Autor: Junior_Djjr



Principais projetos

O maior projeto da minha vida, quase um ZModeler in-game.
Progresso: v1.1.2

Enhanced Functions (vehicles)
Adiciona funções em veículos, como vibrar alto-falantes, spinners, engates etc.
Progresso: 6F v0.8

Enhanced Functions (weapons)
Adiciona funções em armas, como slide cover, canivete etc.
Progresso: 3F v1.02 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.

MDPM
Música direcional ao porta-malas.
Progresso: v4 - v5 cancelado por problemas depois das atualizações da cleo. O vibrar alto-falantes foi lançado como Enhanced Functions.

BMS Sound
Loja de som automotivo.
Progresso: Mudança de rumo, agora é Tuning Mod - Clique aqui para ver mais sobre.

Mix Sets
Mais de 100 mods em 1, um tweaker que promete corrigir e melhorar seu GTA SA.
Progresso: v1.7.1

Enhanced Classic Graphics
Pack de gráficos leves, sem exageros, que se encaixam na atmosfera do jogo. Criado totalmente por mim.
Progresso: 20/01/15 (DD/MM/YY)

Real Traffic Fix
Um mod que REALMENTE corrige o tráfego burro do GTA SA.
Progresso: v1.1.2

Suspensão a ar
Suspensão a ar por cleo.
Progresso: v1.0 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.

Esconder da polícia
Mod tático que te possibilita se esconder os policiais.
Progresso: v2.0 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade. (está em meus planos)

Prisão com cela, pátio etc.
Progresso: v3 (BETA) - Atualizações canceladas.

307cc BMS Edition
Carro com teto dobrável, vidros elétricos e muito mais.
Progresso: v1.06 - Parado, precisa ser refeito com melhor qualidade.